Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

KMP 3/2026 – analiza rozdań

Spis treści
KMP 3/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 30.

Rozdanie 30
Rozd. E,
po partii: -
K 10 6 5 3
A K Q 5
4
K 10 2
 
Q 8 4
6 3 2
A Q J 7 6 3
6
rozd. 30 J 9 7 2
J 10 7
8 5 2
A 7 4
  A
9 8 4
K 10 9
Q J 9 8 5 3
 

Tutaj po pasie E część graczy S otworzy 2 Precision, Strefowcy raczej spasują. Po pasie S gracze W będą otwierać 3, część pewnie 1. Po 3 N będą dawać kontrę. Teraz po pasie E co ma zalicytować S? Zapewne najczęstszym wyborem będzie 3BA, które zostanie kontraktem ostatecznym:   

W N E S
    pas pas
3 ktr. pas 3BA
pas...      

W zaatakuje D i zakończy się to wpadką bez dwóch.

Tam, gdzie W otworzy na III ręce 1, N wejdzie 1. E spasuje...

Teraz – S jest po pasie – 2 powinno być naturalne, a góra pasa z fitem to kolor przeciwnika, bez fitu i własnego koloru z siłą 9-11 PC licytujemy 1BA nawet bez zatrzymania w kolorze przeciwnika.

Przy takim stylu gry S zalicytuje 2, N pewnie 2 - 2 nie brzmi forsująco. S pokaże zatrzymanie w karach przez 2BA (i oczywiście wykluczy posiadanie czwórki kierów), a N? 3 brzmi trochę miękko, zwłaszcza, że w świetle 2BA gracza S można posądzać o sześć trefli (z pięcioma mógłby po 1 powiedzieć raczej 1BA, zwłaszcza z zatrzymaniem karowym) i w zasadzie można powiedzieć nawet 5:

W N E S
    pas pas
1 1 pas 2*
pas 2 pas 2BA
pas 5 pas...  

2 – naturalne, 5+.

Tam, gdzie S otworzy 2 Precision, W – po pasie partnera – wejdzie zapewne 2. N da kontrę – wywoławczą, zastępującą pytanie 2. Po pasie E S zalicytuje 3 – dół z 6 treflami. N zapewne zalicytuje 4 – Splinter, ale S z marnującym się królem karo i tylko 7 grającymi PC zalicytuje 5 i N powinien spasować:

W N E S
    pas 2
2 ktr. pas 3
pas 4* pas 5
pas...      

4 – Splinter.

Końcówka treflowa jest bezproblemowa w rozgrywce.