KMP 7/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 14.
|
Rozdanie 14 Rozd. E, po partii: - |
♠ 6 5 ♥ A K 8 6 5 ♦ K 6 ♣ 9 6 5 4 |
|
|
♠ Q J 7 2 ♥ Q 7 3 2 ♦ J ♣ A K Q 7 |
![]() |
♠ A 10 9 4 3 ♥ 9 ♦ A Q 9 8 7 5 ♣ 8 |
|
♠ K 8 ♥ J 10 4 ♦ 10 4 3 2 ♣ J 10 3 2 |
W tym rozdaniu znów karta E jest graniczna, ale myślę, że nikt z nią nie otworzy podlimitową dwukolorówką. Układ 6-5, doskonałe 10 PC, w tym dwa asy, to na pewno 1♠. Po otwarciu 1♠ i pasie S z kartą W najprostsza droga to Splinter 4♦, który mówi o krótkości karo, 4+ pikach i sile od 12 PC, praktycznie do 14, 15. Po takim początku E zapyta o wartości i po informacji o jednej wyhamuje w 5♠.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | ||
| 4♦ | pas* | 4BA | pas |
| 5♣ | pas | 5♠ | pas... |
pas – funkcjonuje ustalenie, w myśl którego kontra na Splintera prosi o wist w wyższy z dwóch pozostałych kolorów, a pas sugeruje brak preferencji bądź prosi o wist w kolorze niższym; tutaj kontra prosiłaby o wist w kiery i N z asem i królem w tym kolorze powinien skontrować.
Nawet jeżeli N nie wskaże wistu bezpośrednio po Splinterze, to brak kontry na 5♣ powinien skłonić gracza S do ataku w kiery.
Po ataku w kiery obrona weźmie lewę w tym kolorze, po czym do oddania będzie jeszcze król atutowy. Przy aktualnym układzie w karach każda linia rozgrywki prowadzi (po odebraniu przez obronę kiera) do 11 lew.

