KMP na IMPy 7/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 27.
|
Rozdanie 27 Rozd. S, po partii: - |
♠ A J 3 ♥ 8 6 ♦ K 6 ♣ A K 10 6 5 3 |
|
|
♠ Q 7 5 2 ♥ J 2 ♦ A 5 4 2 ♣ Q 9 4 |
![]() |
♠ 8 ♥ Q 10 7 4 3 ♦ Q 10 9 7 3 ♣ J 8 |
|
♠ K 10 9 6 4 ♥ A K 9 5 ♦ J 8 ♣ 7 2 |
Tutaj z kartą S chyba wszyscy otworzą 1♠. W spasuje a N zalicytuje 2♣ – forsujące do dogranej, naturalne lub układ zrównoważony. S pokaże kiery a N przez 2♠ zachęcająco uzgodni piki. Teraz przez 2BA S opisze swoją rękę jako 5422. N zapewne zalicytuje 3♣ – unaturalnienie trefli, S przez 3♥ wskaże wartości i brak cue bidu w karach. Po 3♠ gracza N S zalicytuje 4♠ – minimum, bez jakichś przydatnych ekstra wartości i N, wiedząc, że prawdopodobnie ♦K jest na podegraniu albo są luki – partner na 4♠ nie może mieć ♠KDxxx ♥AKxx ♦Dx ♣xx na 4♠, zalicytowałby pewnie lekko zachęcające 3BA i to zakończy licytację.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| pas | 2♣ | pas | 2♥ |
| pas | 2♠* | pas | 2BA |
| pas | 3♣ | pas | 3♥ |
| pas | 3♠* | pas | 4♠ |
| pas… |
2♠ – zachęcające uzgodnienie pików;
2BA – 5422, nielimitowane;
3♠ – wyczekujące;
4♠ – minimum.
Po tej licytacji W pewnie wyjdzie ♦A i najlepiej zrobi jak powtórzy karo, wybijając dojście do stołu. Teraz na meczowe, gdzie nadróbki nie mają specjalnego znaczenia, najlepiej chyba zagrać waleta pik w koło z planem przebicia potem kiera asem pik i odatutowania. Ta rozgrywka prowadzi tutaj do wygrania końcówki.

