KMP 9/2025 – analiza rozdań
Rozdanie 16.
|
Rozdanie 16 Rozd. W, po partii: EW |
♠ A 9 4 3 ♥ A K 6 5 4 ♦ A 10 9 ♣ J |
|
|
♠ 10 8 6 ♥ Q J 10 ♦ 7 4 3 ♣ A 10 8 5 |
![]() |
♠ 7 5 ♥ 9 3 2 ♦ K Q 6 5 2 ♣ K Q 9 |
|
♠ K Q J 2 ♥ 8 7 ♦ J 8 ♣ 7 6 4 3 2 |
Tutaj po pasie W gracze N będą otwierać 1♥, S odpowie 1♠ i z kartą N część podniesie do 3♠, a część zapewne da Splintera. Po 3♠ z kartą S część spasuje, część dołoży końcówkę.
Jak należy ocenić tę decyzję? Bilans uczy, że jeżeli jedna ręka ma układ 5-4 ze starszą czwórką, a druga ręka ma czwórkę w tym samym kolorze, do końcówki zwykle wystarcza już 22 PC. Tutaj po podniesieniu do 3♠ S mając 7 PC, w tym – co istotne – cztery bardzo dobre atuty – do ręki partnera w sile 15-17 PC wie, że w połączonych rękach jest 22-24 PC i powinien zalicytować końcówkę:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♥ | pas | 1♠ |
| pas | 3♠ | pas | 4♠ |
| pas... |
Po Splinterze S na pewno zalicytuje negatywne 4♠:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♥ | pas | 1♠ |
| pas | 4♣* | pas | 4♠ |
| pas... |
4♣ - Splinter, z kartą N dopuszczalny tylko we Wspólnym Języku, gdzie górna granica siły na otwarcie 1♥ to 17,18 PC.
W zaatakuje pewnie w karo i przy podziale kierów 3-3 i pików 3-2 10 lew jest bezproblemowe, a w jasne karty można wziąć i 11, przebijając karo bądź kiera figurą i impasując dziesiątkę atu.

