KMP 3/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 22.
|
Rozdanie 22 Rozd. E, po partii: EW |
♠ K 7 6 2 ♥ 8 ♦ Q 6 ♣ Q J 10 8 7 5 |
|
|
♠ Q 9 5 4 ♥ K 3 ♦ K 7 4 ♣ A K 9 2 |
![]() |
♠ J 10 ♥ Q J 10 7 5 4 ♦ A J 10 3 ♣ 4 |
|
♠ A 8 3 ♥ A 9 6 2 ♦ 9 8 5 2 ♣ 6 3 |
Tutaj gracze E będą otwierać 2♦ mini-multi, po pasie S W zapewne (po otwarciu 2♦ w niekorzystnych) zapyta o kolor i siłę i po informacji o „górze na kierach” zalicytuje końcówkę w kiery:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♦* | pas | ||
| 2BA* | pas | 3♦* | pas |
| 4♥ | pas... |
2♦ – mini-multi – blok na jednym kolorze starszym;
2BA – pytanie;
3♦ – góra otwarcia z kierami (3♣ by oznaczało dół z nieznanym kolorem).
N zaatakuje zwykle ♣D. Rozgrywający weźmie w ręce i zagra króla kier. Z kartą S wygląda, że najlepiej jest przepuścić pierwszego kiera i zabić drugiego. Teraz – gdy rozgrywający wie że S miał 4 atuty, obrona jest bez szans. Po pobiciu króla kier asem można spróbować szansy psychologicznej – zagrać as pik, pik, a N po lewie na króla zagra w piki jeszcze raz... Teraz rozgrywający w obawie przed dublem pik w ręce S może przebić pika wysoko, co wypromuje kładącą lewę na dziewiątkę atu.

