KMP 4/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 14.
|
Rozdanie 14 Rozd. E, po partii: - |
♠ 10 7 2 ♥ K 8 7 6 ♦ A 9 7 5 2 ♣ A |
|
|
♠ A K Q 9 4 ♥ J ♦ J 10 3 ♣ J 6 3 2 |
![]() |
♠ 8 3 ♥ A Q 10 4 3 ♦ 8 ♣ Q 10 8 5 4 |
|
♠ J 6 5 ♥ 9 5 2 ♦ K Q 6 4 ♣ K 9 7 |
W tym rozdaniu gracze E będą otwierać 2♥ – słaba dwukolorówka, u niektórych „kiery i inny”, u niektórych „kiery i młodszy”. Po 2♥ S spasuje, a W zalicytuje 3♣ – do koloru (nawet u tych, u których na 2♥ drugim kolorem mogą być piki lepiej jest zalicytować 3♣, gdyż przy pikach u otwierającego na pewno nie boimy się grać 3♠, a zapewne i końcówki). Teraz najczęściej licytacja wygaśnie:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♥ | pas | ||
| 3♣* | pas... |
3♣ – do koloru partnera, „pasuj albo popraw”.
Na trefle bez względu na sposób rozgrywki do oddania są tylko trzy lewy, a jeżeli obrona nie zdejmie kara na czas, to pewnie i 11.
Po 3♣ z kartą N na pewno niejeden agresor zainterweniuje – w rachubę wchodzi kontra – na odzywkę typu „do koloru”, „pasuj albo popraw” – jest to kontra wywoławcza do koloru kontrowanego, tutaj, po wykluczeniu kierów otwarciem powinna gwarantować 4+-4+ w pikach i karach, więc grozi grą w piki na 4-3, albo 3♦ – ale z tak cienkim kolorem, w sytuacji potencjalnych misfitów na pewno nie jest to bezpieczne i mało kto się na to zdecyduje.
Po interwencji, nawet jeżeli NS utrzymają się przy grze na wysokości trzech, to bez dwóch jest praktycznie z góry, ale skontrować to raczej ciężko.

