KMP 7/2026 - analiza rozdań
Strona 3 z 30
Rozdanie 3.
|
Rozdanie 3 Rozd. S, po partii: EW |
♠ A 10 4 ♥ 7 6 3 2 ♦ A 7 ♣ K 9 5 2 |
|
|
♠ 7 5 3 2 ♥ Q 9 5 ♦ K 8 5 3 ♣ Q 6 |
![]() |
♠ Q 9 8 6 ♥ 10 8 ♦ Q 9 4 ♣ J 8 7 3 |
|
♠ K J ♥ A K J 4 ♦ J 10 6 2 ♣ A 10 4 |
Tutaj gracze S będą otwierać 1BA (te 17 PC, nawet mimo dwóch dziesiątek nie jest warte przewartościowania na 18 ze względu na KW sec w pikach). N za pomocą Staymana sprawdzi, że S ma czwórkę kierów i zalicytuje końcówkę w ten kolor:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1BA | |||
| pas | 2♣ | pas | 2♥ |
| pas | 4♥ | pas... |
W zapewne zaatakuje w piki, rozgrywający powinien po wzięciu w ręce zagrać raz atu z góry, po czym karo do asa i karo z powrotem – E raczej nie podłoży damy. W weźmie i prawdopodobnie będzie kontynuował pika. Teraz przebitka karo i nieudany impas kier – 11 lew.
Można też odblokować króla pik i od razu zagrać w karo z podobnym efektem.

