KMP na IMPy 8/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 4.
|
Rozdanie 4 Rozd. W, po partii: obie |
♠ K J 8 ♥ 10 2 ♦ A 8 5 3 ♣ J 10 9 5 |
|
|
♠ 9 7 ♥ K 9 3 ♦ K 7 2 ♣ A Q 7 4 2 |
![]() |
♠ A Q 10 5 3 2 ♥ A Q 8 6 ♦ 6 4 ♣ 3 |
|
♠ 6 4 ♥ J 7 5 4 ♦ Q J 10 9 ♣ K 8 6 |
Tutaj gracze W będą otwierać 1♣, po pasie N E odpowie 1♠. S także spasuje, W da rebid 1BA. Teraz E sforsuje do końcówki, najczęściej przez sztuczne 2♦ (Podwójny Magister). Po 2♦ W zalicytuje 2BA – brak czterech kierów i trzech pików, a E zapewne zalicytuje końcówkę pikową:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♠ | pas |
| 1BA | pas | 2♦* | pas |
| 2BA/3♣* | pas | 4♠ | pas… |
2♦ – sztuczny forsing do dogranej;
2BA – brak 4 kierów, 3 pików, niektórzy zapewne pokażą piątkę trefli.
S zaatakuje ♦D i obrona zagra trzy razy w ten kolor. Jak należy rozgrywać po przebiciu trzeciego kara? Wydaje się, że na razie najlepiej wejść do stołu asem trefl, planując zagranie na podwójny impas pikowy – rozpoczęcie od ♠9 – niebezpieczne, gdyż grozi singlowy walet bądź król – postawi N w trudnej sytuacji. Myślę, że będą też tacy, którzy zaimpasują pika damą, zachowując króla kier na próbę rozegrania tego koloru – ci przegrają.

