Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024, 2025, 2026

 

 


 

KMP 9/2012 - analiza rozdań

Spis treści
KMP 9/2012 - analiza rozdań
Rozdanie 2
Rozdanie 3
Rozdanie 4
Rozdanie 5
Rozdanie 6
Rozdanie 7
Rozdanie 8
Rozdanie 9
Rozdanie 10
Rozdanie 11
Rozdanie 12
Rozdanie 13
Rozdanie 14
Rozdanie 15
Rozdanie 16
Rozdanie 17
Rozdanie 18
Rozdanie 19
Rozdanie 20
Rozdanie 21
Rozdanie 22
Rozdanie 23
Rozdanie 24
Rozdanie 25
Rozdanie 26
Rozdanie 27
Rozdanie 28
Rozdanie 29
Rozdanie 30
Rozdanie 31
Rozdanie 32
Rozdanie 33

Rozdanie 9; rozdawał N, po partii WE.

 
♠ AJ75
♥ QJ942
♦ 98
♣ Q8
 
♠ 62
♥ A85
♦ QJ
♣ KJ9752
♠ KQ98
♥ 103
♦ AK10753
♣ 10
 
♠ 1043
♥ K76
♦ 642
♣ A643
 

W

N

E

S

–

pas

1♦

pas

2♣1

ktr.2

2♦3

pas

3♣4

pas

pas5

pas

1 przy założeniu, że jest to forsing tylko na jedno okrążenie, tak gra większość polskich par

2 wskazanie kolorów starszych

3 alternatywnie E mógłby spasować i poczekać na dalszy rozwój wydarzeń, ma jednak kartę dosyć słabą honorowo, układową, z którą raczej nie pali się do gry (przez przeciwników) kontraktu 2♥ z kontrą

4 tą zapowiedzią W limituje swoją kartę jako 9–11 PC z 6+-treflami

5 wprawdzie teraz 3♦ E nie byłyby zapowiedzią forsującą (podczas gdy forsowałyby w podobnej sytuacji, tyle że bez kontry przeciwnika N), gracz ten ma jednak tylko 12 PC, nie jest też pewien jakości uzupełnienia karowego, jakie posiada jego partner

albo:

W

N

E

S

–

pas

1♦

pas

2♣1

ktr.2

2♦3

pas

pas4

pas

 

 

1 przy założeniu, że jest to forsing tylko na jedno okrążenie, tak gra większość polskich par

2 wskazanie kolorów starszych

3 alternatywnie E mógłby spasować i poczekać na dalszy rozwój wydarzeń, ma jednak kartę dosyć słabą honorowo, układową, z którą raczej nie pali się do gry (przez przeciwników) kontraktu 2♥ z kontrą

4 w tej sekwencji rebid 2♦ partnera wskazał, że ma on kartę beznadwyżkową, zatem W nie musi się już teraz odsprzedawać 3♣, z ♦D W wolno mu spasować; z jego punktu widzenia częściówka w kara może bowiem być lepsza od treflowej

W systemach two-over-one game force W odpowie 3♣ (w pierwszym okrążeniu), przez co wskaże rękę inwitową czyli w sile 9–11 PC, na 6+♣. Otwierający będzie musiał na nie spasować, jako że jego rebid 3♦ forsowałby (!) – na zasadzie, iż w tego typu sekwencjach licytuje się jedynie konstruktywnie, z myślą o dogranej, a nie wyłącznie po to, by ewentualnie poprawić częściówkę. Bez tego ustalenia (co do znaczenia odpowiedzi 3♣) W musiałby zalicytować bilansowe 2BA, po których jego partner albo powróciłby na bezpieczne 3♦, albo wrzuciłby nieco hazardowe 3BA, z nadzieją, że może jakoś uda się je zrealizować (w oparciu o karowego longera roboczego).

W autentycznym rozdaniu licytacja strony WE wygaśnie albo w 3♣ (gdy odpowiadający będzie musiał się odsprzedać) albo w 2/3♦ (gdy N wskaże kolory starsze i otwierający zlimituje się zapowiedzią 2♦, a jego partner odpasuje ją).

Grając w kara, rozgrywający będzie w stanie ograniczyć swoje przegrywające do trzech: kierowej, pikowej oraz treflowej, oczywiście pod warunkiem, że podejmie właściwą decyzję w tym ostatnim kolorze. Z drugiej strony, w pewnych okolicznościach będzie nawet mógł zrobić nadróbkę (gdy obrońcy nie otworzą dostatecznie wcześnie kierów). Natomiast grający w trefle W na pewno dostanie pierwszy wist w ♥D i będzie już bezwarunkowo musiał oddać cztery kiery: pikową, kierową oraz dwie atutowe. Dlatego w turniejowych protokołach tego rozdania znajdą się przede wszystkim wpisy w wysokości 110, 130 i 150 dla WE (tych ostatnich będzie najmniej).

Minimaks teoretyczny: 4♦(WE), 10 lew; 130 dla WE.

Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:

♣ – 9 (WE);

♦ – 10 (WE);

♥ – 7 (NS);

♠ – 7 (WE);

BA – 7 (WE).