Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024, 2025, 2026

 

 


 

KMP 2/2013 - analiza rozdań

Spis treści
KMP 2/2013 - analiza rozdań
Rozdanie 2
Rozdanie 3
Rozdanie 4
Rozdanie 5
Rozdanie 6
Rozdanie 7
Rozdanie 8
Rozdanie 9
Rozdanie 10
Rozdanie 11
Rozdanie 12
Rozdanie 13
Rozdanie 14
Rozdanie 15
Rozdanie 16
Rozdanie 17
Rozdanie 18
Rozdanie 19
Rozdanie 20
Rozdanie 21
Rozdanie 22
Rozdanie 23
Rozdanie 24
Rozdanie 25
Rozdanie 26
Rozdanie 27
Rozdanie 28
Rozdanie 29
Rozdanie 30
Rozdanie 31
Rozdanie 32
Rozdanie 33

Rozdanie 18; rozdawał E, po partii NS.

Rozdanie 18
Rozd. E,
po partii: NS
♠ K74
♥ KQ652
♦ 984
♣ K2
 
♠ AJ9
♥ AJ73
♦ AJ32
♣ A7
rozd. 18 ♠ QT32
♥
♦ QT6
♣ QJ8543
  ♠ 865
♥ T984
♦ K75
♣ T96
 

W

N

E

S

–

–

pas

pas

1♣

1♥

1♠

pas

2BA

pas

3♣1

pas

3♠2

pas

4♠/5♣

pas

pas

pas

 

 

1 pytanie o fit (treflowy) i trzy (w Naszym Systemie także cztery) piki, często jednak oparte o naturalne trefle

2 trzy piki

Z renonsem w kierach graczE będzie dążył do gry w kolor – zapowie zatem albo 4♠, na siedmiu atutach, albo 5♣. Wprawdzie w tym pierwszym wypadku ręka E będzie zagrożona skrótem kierowym, ale ze względu na podział pików 3–3 wszystko dobrze się dla strony WE skończy. Przeciwko 4♠(E) S wyjdzie ♥9. Rozgrywający (na przykład) przebije w ręce i wyjdzie stamtąd ♦D – na impas. S na pewno położy na nią ♦K, przeto rozgrywający poprawi na stole asem, przebije w ręce kolejnego kiera (jak już się skracać, to skracać!) i zagra ♣D na impas. N zabije ją ♣K i – powiedzmy – zagra w karo. Rozgrywający utrzyma się ♦10 w ręce, wejdzie na stół ♣A, przebije w ręce jeszcze jednego kiera, po czym zagra ♠A i pikiem. N weźmie tę lewę na ♠K, wszystkie pozostałe wziątki będą już jednak należały do zawodnika W. Taka rozgrywka w zasadzie gwarantuje kontrakt, daje też pewne szanse na nadróbkę. I w rzeczywistości W istotnie weźmie 11 lew – zarówno piki, jak i kara dzielą się bowiem 3–3.

Oczywiście, to tylko przykładowy wariant rozgrywki, są też liczne inne. Generalnie chodzi jednak o to, aby, skoro wist i tak nastąpi w kiery, przebić w ręce E jak najwięcej kart tego koloru. Będzie to bowiem po prostu lekko tylko nietypowy wariant rozgrywki na odwróconą rękę.

Alternatywna końcówka w trefle to z kolei kontrakt w zasadzie bez najmniejszych problemów rozgrywkowych. Na ogół trzeba będzie wówczas oddać dwie wziątki – na oba czarne króle, teoretycznie rzecz biorąc przegrywającej w pikach można jednak uniknąć. Przynajmniej wtedy, gdy rozgrywał będzie zawodnik W. Powiedzmy, że przeciwko 5♣(W) N wyjdzie ♥K. Załóżmy, iż rozgrywajacy przebije go blotką atu na stole, a następnie zagra ♣A i treflem (lewa treflowa i tak zawsze musi zostać oddana). Po wzięciu ♣K N wyjdzie w karo – powiedzmy, że rozgrywający zadysponuje wówczas ze stołu ♦D, a S położy na nią ♦K. Gracz W poprawi w ręce asem, dla jasności sytuacji ściągnie ♥A, dostanie się do dziadka ♦10, ściągnie ♣D W, zrzucając z ręki piki, po czym wróci do ręki ♦W i…

 

♠ K 7

♥ D 6

♦ –

♣ –

 

♠ A

♥ W 7

♦ 3

♣ –

 

♠ D 10 3

♥ –

♦ –

♣ 8

 

♠ 8 6

♥ 10 9

♦ –

♣ –

 

… ściągnie jeszcze fortę karową. W lewie tej broniący N stanie w przymusie atutowym: jeśli pozbędzie się kiera, w następnej lewie rozgrywający przebije na stole kiera; jeżeli natomiast wysingluje ♠K, W zgra ♠A, przebije w dziadku kiera i wykorzysta wyrobioną przed chwilą ♠D.

W zakryte karty bardzo trudno będzie tak zagrać, sądzę zatem, że w protokole rozdania znajdą się najczęściej następujące zapisy: 650 dla WE, 620 dla WE (nie tyle jednak za 5♣ jedna lepiej, co za 4♠ swoje) oraz 600 dla WE (to za 5♣ swoje).

Minimaks teoretyczny: 6♣(W!), 12 lew; 920 dla WE.

Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:

♣ – 12 (W!);

♦ – 10 (WE);

♥ – 8 (WE);

♠ – 11 (WE);

BA – 9 (WE).