KMP na IMPy 7/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 18.
|
Rozdanie 18 Rozd. E, po partii: NS |
♠ K 10 8 ♥ A Q 10 6 4 ♦ A J ♣ Q 3 2 |
|
|
♠ 9 6 3 ♥ 8 7 3 ♦ 10 6 5 4 3 ♣ A J |
![]() |
♠ Q J 7 5 ♥ K J 9 5 ♦ 8 2 ♣ 9 8 5 |
|
♠ A 4 2 ♥ 2 ♦ K Q 9 7 ♣ K 10 7 6 4 |
Tutaj po pasie E gracze S będą otwierać 1♦ (Wspólny Język) bądź 1♣ (Strefa).
Po 1♣ i pasie W N odpowie 1♥, E także spasuje a S zalicytuje 2♣. Teraz standardem jest pytanie 2♦ – inwit z 5 kierami lub każdy forsing do dogranej. S zalicytuje 2BA – minimum otwarcia bez trzech kierów, karta dobra do zajęcia bez atu, zatrzymania w kolorach bocznych. N wskaże fit treflowy i aspiracje przez 3♣ (inwit do końcówki z fitem treflowym licytuje się przez 3♣ od razu po 2♣), a S zalicytuje zapewne lokalizacyjne 3♦ i po 3♥ partnera 3BA, po których N może spasować.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♣ | ||
| pas | 1♥ | pas | 2♣* |
| pas | 2♦* | pas | 2BA* |
| pas | 3♣* | pas | 3♦* |
| pas | 3♥* | pas | 3BA |
| pas… |
2♣ – 12-16 PC, 5+♣;
2♦ – sztuczne, inwit z 5 kierami lub każdy forsing do dogranej;
2BA – minimum bez trzech kierów, zatrzymania w kolorach bocznych;
3♣ – zachęcające uzgodnienie trefli;
3♦, 3♥ – lokalizacyjne;
3BA – minimum, sugestia słabego koloru treflowego.
W pewnie wyjdzie w piki i rozgrywający położy ze stołu ósemkę i podłożonego waleta pobije asem. Teraz naturalna rozgrywka to blotka trefl do damy, co przy tym układzie trefli prowadzi do 11 lew.
Po ataku w kiery rozgrywający zapewne położy ze stołu damę. E weźmie królem i nie ma łatwego odejścia…
Po otwarciu 1♦ (Wspólny Język) N odpowie 1♥, S zalicytuje 2♣. Teraz N zalicytuje czwarty kolor, po którym pierwszym zadaniem jest poinformowanie odpowiadającego, gdzie otwierający ma piątkę, a gdzie czwórkę; 3♣ pokazuje piątkę trefli i 4-5 kar, a 2BA – zatrzymanie w pikach z 5 karami, 3♦ – 5♦-4♣ bez trzech kierów i zatrzymania pik. Tutaj padnie 3♣, N pokaże 5 kierów, S zalicytuje 3BA. N ze swoimi niezłymi 16 PC nie zrezygnuje ze szlemika – uzgodni trefle przez 4♣ i po serii cue bidów prawdopodobnie NS wylicytują szlemika w trefle.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♦ | ||
| pas | 1♥ | pas | 2♣* |
| pas | 2♠* | pas | 3♣* |
| pas | 3♥* | pas | 3BA |
| pas | 4♣* | pas | 4♦* |
| pas | 4♥* | pas | 4♠* |
| pas | 4BA | pas | 5♥ |
| pas | 6♣ | pas… |
2♣ – układ 5+-4+ w młodszych, nie wiadomo gdzie 5, gdzie 4;
2♠ – czwarty kolor, forsing do dogranej;
3♣ – piątka;
3♥ – kolor 5+;
4♣ – szlemikowe uzgodnienie;
4♦,4♥,4♠ – cue bidy.
W zaatakuje w kolor starszy, pewnie w piki – z licytacji wygląda na krótkość kier w ręce S i nawet jak rozgrywający zacznie atu z ręki, W wskoczy asem i powtórzy kolor starszy, to rozgrywający pewnie spróbuje wyrzucić trzeciego pika na trzecie karo z planem przebicia pika, ale E przebije trzecie karo i będzie bez jednej.

