KMP na IMPy 7/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 10.
|
Rozdanie 10 Rozd. E, po partii: obie |
♠ Q 9 8 6 4 ♥ Q 10 9 5 ♦ ♣ Q J 9 8 |
|
|
♠ A J 10 7 2 ♥ J 4 2 ♦ 10 9 5 2 ♣ K |
![]() |
♠ ♥ A K 7 6 ♦ A K Q J 8 6 ♣ 10 5 4 |
|
♠ K 5 3 ♥ 8 3 ♦ 7 4 3 ♣ A 7 6 3 2 |
Tutaj gracze E będą otwierać 1♦, we Wspólnym Języku pewnie 1♣. Po 1♦ i pasie S W odpowie 1♠, a E da rewers 2♥. W pewnie zalicytuje czwarty kolor 3♣ (3♦ i 2♠ brzmią, bez specjalnych ustaleń, nieforsująco). E zalicytuje 3♦ – brak trzech pików, brak zatrzymania trefl i W skoczy w 5♦ – król trefl nie jest grający w tej sytuacji, spełnia rolę zwykłego singletona i karta z grającymi 6 PC jest za słaba na prowokowanie szlemika – W powinien zalicytować 5♦, po których zdyscyplinowany E spasuje.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | pas | ||
| 1♠ | pas | 2♥* | pas |
| 3♣* | pas | 3♦* | pas |
| 5♦ | pas… |
2♥ – rewers, forsujące na jedno okrążenie, we Wspólnym Języku 15-17 PC, w Strefie 16-21 PC;
3♣ – czwarty kolor, w świetle rewersu na pewno ta układowa karta z doskonałym fitem karowym wystarcza do przesądzenia końcówki;
3♦ – brak trzech pików, brak zatrzymania trefl.
We Wspólnym Języku E otworzy 1♣, W odpowie 1♠ i E skoczy w 3♦, pokazując „silny trefl na karach”. Co ma teraz zalicytować W? Zapewne 4♦, E da cue bid 4♥, W 4♠ i E teraz bez cue bidu trefl zalicytuje 5♦. Myślę, że teraz z kartą W część spasuje, ale wielu dołoży szlemika, licząc, że partnerowi chodzi wyłącznie o zatrzymanie trefl:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | pas | ||
| 1♠ | pas | 3♦* | pas |
| 4♦ | pas | 4♥ | pas |
| 4♠ | pas | 5♦ | pas |
| pas/6♦ | pas… |
3♦ – 18+PC, w zasadzie 6+♦.
W nowszych wersjach Wspólnego Języka z kartą E po odpowiedzi 1♠ jest szersza gama rebidów o znaczeniu „silny na karach”:
- 3♣ – 5+♦-4+♣;
- 3♦ – 5+♦-4♥;
- 3♥ – 6+♦.
Przy tych ustaleniach E zalicytuje 3♦, W zalicytuje 4♣ (cue bid uzgadniający kara; kiery uzgadniamy przez 3♥) i E może zdecydować się na przesądzenie szlemika, licząc na dubla bądź damę kier w ręce partnera:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | pas | ||
| 1♠ | pas | 3♦* | pas |
| 4♣* | pas | 4♥ | pas |
| 4♠ | pas | 6♦ | pas… |
3♦ – silny trefl, 5+♦-4♥;
4♣ – cue bid, uzgadniający kara (4♦ wykluczałoby zatrzymanie w treflach).
Szlemik w kara jest praktycznie bez szans.

