KMP 3/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 14.
|
Rozdanie 14 Rozd. E, po partii: - |
♠ J 4 ♥ Q 10 8 2 ♦ Q ♣ Q J 10 9 7 5 |
|
|
♠ 9 5 ♥ J 6 4 3 ♦ J 8 7 ♣ 8 6 4 3 |
![]() |
♠ A K 10 7 6 ♥ K 9 5 ♦ A 9 6 4 3 ♣ |
|
♠ Q 8 3 2 ♥ A 7 ♦ K 10 5 2 ♣ A K 2 |
W tym rozdaniu gracze E będą otwierać 1♠, S wejdzie 1BA. W spasuje, a N zapewne będzie chciał sprawdzić, czy partner ma 4 kiery. Po otwarciu 1 w starszy i wejściu 1BA standardem chyba dzisiaj jest ustalenie, zwane w skrócie „transfery na okrągło” – wszystkie odzywki w kolor na wysokości dwóch są transferami na kolor 5+, a transfer na kolor otwarcia – tutaj 2♥ – wskazuje dokładnie czwórkę w nielicytowanym kolorze starszym (2BA jest inwitem, a 3♣/3♦ – inwitem z dobrym kolorem 6-kartowym, z dwoma z trzech najwyższych honorów). Przy tych ustaleniach N zalicytuje 2♥, S zgłosi pewnie 2BA – minimum wejścia bez 4 kierów i N stanie przed problemem – 3BA czy 3♣? Nawet, jeżeli zalicytuje 3♣, co musi oznaczać kolor 5+ w sile inwitu (jedyna odzywka forsująca to zapewne 3♠, wskazujące krótkość) to S mając asa i króla w treflach, co zapewnia praktycznie co najmniej 5 lew w treflach, zalicytuje pewnie 3BA:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | 1BA | ||
| pas | 2♥* | pas* | 2BA |
| pas | 3♣ | pas | 3BA |
| pas... |
2♥ – dokładnie 4 kiery w sile co najmniej inwitu;
pas – jeżeli E zalicytuje 3♦, to S zapewne skontruje i jeżeli N ukarni, to rozgrywający nawet po ataku w atu może wybronić się bez jednej.
Na 3BA W zaatakuje w piki, a E po wzięciu na króla powinien zgrać asa karo i blotkę karo. Nawet jeżeli S wstawi dziesiątkę, a W pobije waletem i zagra dalej w karo, to po wzięciu na króla w trakcie zgrywania trefli E znajdzie się w przymusie, musząc zachować drugiego króla kier i w końcówce będzie wpuszczony pikiem i będzie musiał dać rozgrywającemu dwie lewy kierowe.

