KMP 3/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 16.
|
Rozdanie 16 Rozd. W, po partii: EW |
♠ K 6 5 ♥ 8 7 3 2 ♦ A J 6 2 ♣ 4 2 |
|
|
♠ J 4 ♥ Q J 6 4 ♦ Q 7 ♣ Q J 9 6 3 |
![]() |
♠ A 10 9 8 3 ♥ A K 9 ♦ 9 8 4 ♣ K 5 |
|
♠ Q 7 2 ♥ 10 5 ♦ K 10 5 3 ♣ A 10 8 7 |
Tutaj po dwóch pasach gracze E będą otwierać 1♠, niektórzy pewnie 1BA.
Po otwarciu 1♠ W zalicytuje 1BA i na tym licytacja się zakończy – z 14 PC E nie będzie raczej szukał końcówki po pasie partnera.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♠ | pas |
| 1BA | pas... |
N pewnie wyjdzie w karo – w kolor swojej lepszej czwórki (aczkolwiek na pewno niejeden zaatakuje w kiery) i obrona odbierze cztery lewe w karach, czwartą pewnie weźmie S i zagra w kiery, po czym rozgrywający zagra króla trefl, co najczęściej zakończy się wzięciem 7 lew.
Tam, gdzie E otworzy 1BA, co w dzisiejszym stylu trzyma parametry – ładne 14 PC z dobrą piątką – W za pomocą Staymana sprawdzi że partner nie ma czterech kierów i zapewne zainwituje końcówkę – co prawda 9 PC z niezłą piątką, ale same damy i walety...
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1BA | pas |
| 2♣ | pas | 2♠ | pas |
| 2BA/3BA | pas... |
S zaatakuje w karo, obrona ściągnie cztery lewy w tym kolorze i S nie ma powodu do nerwowego odbierania kładącej lewy na asa trefl - zagra w kiery. Rozgrywający zagra króla trefl, S pobije asem i powinien odejść dalej w kiery. Rozgrywający raczej nie zdecyduje się na zagranie wbrew szansom na impas ♣10 i wpadnie bez dwóch.

