KMP na IMPy 4/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 28.
|
Rozdanie 28 Rozd. W, po partii: NS |
♠ J 6 4 ♥ K Q 8 7 5 3 ♦ K 7 2 ♣ 5 |
|
|
♠ 7 3 ♥ A 10 4 ♦ A Q 3 ♣ J 8 7 6 3 |
![]() |
♠ Q 10 9 5 ♥ 9 6 ♦ J 10 8 6 4 ♣ K 2 |
|
♠ A K 8 2 ♥ J 2 ♦ 9 5 ♣ A Q 10 9 4 |
Ostra, popartyjna końcówka kierowa na linii NS, która wychodzi dzięki korzystnym podziałom oraz dobremu położeniu asa karo. Ponieważ skompletowanie dziesięciu lew nie jest tu specjalnie skomplikowane, klucz do sukcesu to licytacja.
Karty rozdawał W, który ma jedenaści niezłych punktów z piątką treflową, więc przy wielu stołach padnie otwarcie 1♣. Potem osiągnięcie czterech kierów nie zależy od jakichś cudownych ustaleń, ale od postawy gracza S.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 1♥ | pas | 1♠ |
| pas | 2♥ | pas | 4♥ |
| pas |
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 2♥ | pas | 4♥ |
| pas |
Proste? Proste! Trzeba tylko zdać sobie sprawę z tego, że partner wszedł w założeniach niekorzystnych, więc nie jest to licytacja żartobliwa, a do wygrania mamy popartyjną końcówkę.
Jeśli gracz W spasuje na pierwszej ręce, to licytację rozpocznie N blokującym 2♦ lub 2♥. Po otwarciu 2♦ (Minimulti) do akcji może wkroczyć bardzo pożyteczna konwencja.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 2♦ | pas | 3♣ (1) |
| pas | 3♦ (2) | pas | 3♥ (3) |
| pas | 4♥ (4) | pas |
(1) Zalicytuj swój kolor transferem.
(2) Mam kiery.
(3) Inwit do końcówki. Pozwala ustawić ostateczny kontrakt z silniejszej ręki. Odzywka 3♣ może mieć jeszcze kilka innych znaczeń, na przykład zalicytowanie 3BA po 3♦/♥ oznacza silną rękę z singlowym wysokim honorem w kolorze partnera. Pozwala to otwierającemu ocenić, czy należy grać 4♥/♠, czy też 3BA.
(4) Przyjęcie inwitu oczywiste.

