KMP na IMPy 1/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 12.
|
Rozdanie 12 Rozd. W, po partii: NS |
♠ A 9 3 ♥ A K 9 ♦ K 7 6 4 2 ♣ A K |
|
|
♠ K J 8 5 ♥ Q 10 8 4 2 ♦ J 3 ♣ 10 4 |
![]() |
♠ 7 6 4 ♥ 7 5 ♦ 9 8 ♣ J 9 8 7 5 3 |
|
♠ Q 10 2 ♥ J 6 3 ♦ A Q 10 5 ♣ Q 6 2 |
W tym po pasie W gracze N będą otwierać 1♣, E spasuje a S zalicytuje inwitujące 2BA, niektórzy zapewne transferowy inwit 2♠. N mając 21 PC w samych kontrolach, z pięciokartem, w zasadzie może przesądzić szlemika. Część zapewne zalicytuje od razu 6BA:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♣ | pas | 2BA |
| pas | 6BA | pas… |
W nie ma wygodnego wistu, zapewne wyjdzie w kiery (trefl z drugiej dziesiątki nie wygląda bezpiecznie, ale na pewno będzie to wybór niejednego). S raczej nie puści do waleta, mając 75% szansę pikową. Najlepsza rozgrywka to pobicie asem, przejście do ręki karem i zagranie pika na impas culbertsonowski, z planem po ewentualnym oddaniu pierwszego pika na zgranie kierów i po nie spadnięciu damy wykonanie drugiego impasu w pikach. Tutaj przy dobrym położeniu obu figur pikowych po zagraniu na impas pik rozdanie się zakończy.
Po 2BA N może próbować uzgodnić kara, licząc, że przy grze w ten kolor dojdzie lewa przebitkowa. Po 2BA 3♦ to „silny trefl na karach” i S z czterokartowym fitem zapewne uzgodni kolor mimo układu 4333, a N zalicytuje szlemika:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♣ | pas | 2BA |
| pas | 3♦ | pas | 4♦ |
| pas | 6♦ | pas… |
Na ten kontrakt E ma w miarę bezpiecznie wyglądający wist w trefle, ale zapewne niejeden wyjdzie w piki, rozwiązując od razu problem rozgrywającego.
Po ataku w trefle przy podziale kar 2-2 można wyeliminować kiery i trefle, co prawda nieco ryzykując – po zgraniu raz atu ograć asy i króle w kierach i treflach, przejść drugim karem do stołu, na damę trefl wyrzucić kiera i przebić kiera w ręce. Teraz karem do stołu i zagranie pika do ♠9 daje 100% pewności wygrania szlemika.

