KMP 2/2026 – Analiza rozdań
Rozdanie 26.
|
Rozdanie 26 Rozd. E, po partii: obie |
♠ K 7 6 5 4 ♥ 8 2 ♦ Q 6 4 3 ♣ Q 10 |
|
|
♠ J 9 8 ♥ Q J 9 ♦ K 9 8 7 ♣ A J 5 |
![]() |
♠ A 3 2 ♥ A 7 5 4 ♦ 10 ♣ K 9 8 4 2 |
|
♠ Q 10 ♥ K 10 6 3 ♦ A J 5 2 ♣ 7 6 3 |
Tutaj gracze E będą otwierać – 1♣ w Strefie, 2♣ we Wspólnym Języku. Po 1♣ S spasuje, a W – w zależności od temperamentu, zainwituje przez 2BA, bądź zalicytuje od razu 3BA – w końcu ma 12 PC z wysokimi blotkami.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | ||
| 3BA/2BA | pas... |
Po 2♣ Precision W prawdopodobnie zacznie od pytania 2♦ – aby nie wylądować w 3BA w przypadku singla pik w ręce otwierającego. Po 2♦ E odpowie 2♥, W przez forsujące 2BA sprawdzi układ otwierającego i po wskazaniu trzech pików zalicytuje 3BA.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♣* | pas | ||
| 2♦* | pas | 2♥* | pas |
| 2BA* | pas | 3♠* | pas |
| 3BA | pas… |
2♣ – Precision, 11-14 PC, 5+♣ i starsza czwórka lub 6+♣;
2♦ – pytanie; wydaje się, że 12 PC z takim fitem treflowym to karta za dobra na inwitujące 3♣;
2♥ – czwórka;
2BA – forsujące pytanie;
3♠ – trójka, układ 3415.
N zaatakuje zapewne w piki. Rozgrywający puści do ręki, a S po wzięciu na damę odwróci dziesiątką – walet, król (N może mieć przecież ♠9), as. Teraz naturalnym zagraniem jest impas trefl. N weźmie damą i zagra w pika. Rozgrywający weźmie w ręce i zagra na impas króla kier. S weźmie królem, ale przy dobrym położeniu asa karo rozgrywający weźmie 9 lew.

