KMP na IMPy 7/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 20.
|
Rozdanie 20 Rozd. W, po partii: obie |
♠ 7 2 ♥ 10 9 7 6 4 ♦ A ♣ Q 9 8 6 4 |
|
|
♠ K J 5 3 ♥ Q ♦ K J 8 7 2 ♣ K J 10 |
![]() |
♠ A 9 8 ♥ A J 5 3 2 ♦ 10 5 3 ♣ A 7 |
|
♠ Q 10 6 4 ♥ K 8 ♦ Q 9 6 4 ♣ 5 3 2 |
W tym rozdaniu gracze W będą otwierać 1♦, N – po partii – spasuje a E odpowie 1♥. S także spasuje, W zalicytuje 1♠. Teraz E przez 2♦ (przy stosowaniu Podwójnego Magistra – sztuczny forsing do dogranej) przesądzi końcówkę, W zalicytuje 2BA – zatrzymanie treflowe bez trzech kierów i E podniesie do 3BA.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | pas | 1♥ | pas |
| 1♠ | pas | 2♦* | pas |
| 2BA | pas | 3BA | pas… |
2♦ – przy stosowaniu konwencji Podwójny Magister (Double Checkback) sztuczny forsing do dogranej; ta konkretna sekwencja to „mina” systemowa – 2♦ wygląda na wybór kontraktu – i w początkach historii Podwójnego Magistra mawiano, że jak w tej sekwencji nie zapiszesz +190 za 2♦+5 to nie zapamiętasz ustalenia.
N zaatakuje w trefle, rozgrywający weźmie w ręce dziesiątką. Teraz na pewno niejeden ze względu na trudności komunikacyjne w drugiej lewie zagra blotką karo z ręki do dziesiątki – na meczowe wygląda to na najpewniejszą drogę do 9 lew, co w tym układzie może zakończyć się nawet 12 lewami przy trafieniu położenia ♥K i ♠D – S znajdzie się w przymusie kierowo-pikowym.
Jeżeli rozgrywający przejdzie do stołu asem pik i zagra karo do waleta – a N po asie powtórzy trefle, to trzeba szybko wyrabiać 9 lew.

