KMP na IMPy 7/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 9.
|
Rozdanie 9 Rozd. N, po partii: EW |
♠ 7 4 ♥ J 10 7 5 3 ♦ K 8 7 3 ♣ 7 3 |
|
|
♠ A Q J 9 6 ♥ A K 9 4 ♦ 5 ♣ A K 10 |
![]() |
♠ 8 5 3 ♥ Q ♦ A Q J 9 6 4 2 ♣ 5 4 |
|
♠ K 10 2 ♥ 8 6 2 ♦ 10 ♣ Q J 9 8 6 2 |
Tutaj po pasie N gracze E będą otwierać 3♦ – jak na niekorzystne, jest to odzywka zupełnie regularna. Teraz z kartą W niejeden, ufny w jakość kar po otwarciu partnera w tych założeniach, zalicytuje po prostu 6♦:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 3♦ | pas | |
| 6♦ | pas… |
S zaatakuje ♣D, rozgrywający po wzięciu asem zagra na impas atu, potem asa karo i odda karo, co w zasadzie zakończy rozgrywkę.
Pewnie będą też pesymiści, którzy po 3♦ zalicytują tylko 3BA:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 3♦ | pas | |
| 3BA | pas… |
N zaatakuje w kiery. Rozgrywający weźmie damą, zagra na impas pikowy. Czy teraz zdecyduje się na impas karo? Z punktu widzenia taktyki, można zagrać na to, że król karo jest u S – przy obu królach pod impasem szlemiki w kara i piki, a także bez atu są bezproblemowe i nawet 12 lew na 3BA nie da dobrego zapisu. Jeżeli zdecyduje się odwlec decyzję i na razie grać ♠A i potem oddać pika, to jeżeli S odejdzie teraz w kiery to po zgraniu pików i trefli N znajdzie się w przymusie w czerwonych kolorach.
Jeżeli W zaimpasuje króla karo, na asa zrzuci kiera bądź trefla i powtórzy impas pik, to ma 12 lew.
Na pewno będą gracze W, którzy po 3♦ spokojnie odpowiedzą forsującym 3♠. Teraz E da cue bid 4♥ – ewidentna krótkość z fitem pikowym, W sprawdzi wartości i zalicytuje szlemika w piki:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 3♦ | pas | |
| 3♠ | pas | 4♥* | pas |
| 4BA | pas | 5♣ | pas |
| 6♠ | pas… |
4♥ – krótkość kier z fitem pikowym.
Po tej licytacji N zaatakuje zapewne w trefle. W pobije królem podłożonego waleta i jak ma rozgrywać W?
Wydaje się, że przy konieczności „zagospodarowania” kiera i trefla przy tylko trzech atutach w stole i konieczności impasowania w atu, najlepiej wygląda przejście do stołu damą kier i po udaniu się impasu, zaimpasowanie kara. Przy podziale kar 4-1 ta rozgrywka prowadzi do 12 lew.

