Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918, Organizacja Pożytku Publicznego

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010201120122013, 20142015, 2016, 2017KMP 2018, KMP 2019KMP 2020KMP 2021KMP 2022 KMP 2023

 

 


 

KMP 5/2017 - analiza rozdań

Spis treści
KMP 5/2017 - analiza rozdań
Rozdanie 2
Rozdanie 3
Rozdanie 4
Rozdanie 5
Rozdanie 6
Rozdanie 7
Rozdanie 8
Rozdanie 9
Rozdanie 10
Rozdanie 11
Rozdanie 12
Rozdanie 13
Rozdanie 14
Rozdanie 15
Rozdanie 16
Rozdanie 17
Rozdanie 18
Rozdanie 19
Rozdanie 20
Rozdanie 21
Rozdanie 22
Rozdanie 23
Rozdanie 24
Rozdanie 25
Rozdanie 26
Rozdanie 27
Rozdanie 28
Rozdanie 29
Rozdanie 30
Rozdanie 31
Rozdanie 32
Rozdanie 33

Rozdanie 16.

Rozdanie 16
Rozd. W,
po partii: EW
5 4 3
K J 8 5 4
A 8
K Q 10
 
K J 10 2
3
Q 10 6 3 2
J 5 4
rozd. 16 A Q 9 7
A 10 7 2
5 4
A 9 6
  8 6
Q 9 6
K J 9 7
8 7 3 2
 

„Kto ma piki ten ma władzę”. Trudno wyobrazić sobie by w tym rozdaniu kontrakt ostateczny był inny niż częściówka pikowa na linii EW. Przeciwnicy będą wprawdzie przez pewien czas próbowali włączyć do gry kolor kierowy ale na przekroczenie wysokości trzech pików na pewno się nie zdecydują.

Rozgrywka zapowiedzianego kontraktu nie jest specjalnie skomplikowana ale ma pewne cechy pojedynku szachowego gdyż kolejne zagranie rozgrywającego zależy od poprzedniego ruchu obrońców.

Załóżmy, że gra E, a S zawistował blotką kier. As i karo do dziesiątki. N bierze asem i ma trzy opcje:

1. Łączyć atuty. Wtedy rozgrywający bierze w ręce i ponownie gra w karo wyrabiając w końcu ten kolor przebitką. 9 lew.

2. Skrócić stół kierem by odciąć rozgrywającego od kar. E przebija, gra jeszcze raz w karo, a następnie bierze te same 9 lew na dwustronnych przebitkach.

3. Wyjść królem trefl. Rozgrywający przepuszcza i ilość opcji obrony zmniejsza się do dwóch.