KMP na IMPy 2/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 2.
|
Rozdanie 2 Rozd. E, po partii: NS |
♠ A 9 4 ♥ K Q 8 2 ♦ J 7 ♣ A K J 10 |
|
|
♠ K 7 6 2 ♥ A 10 9 4 ♦ A 9 4 ♣ Q 3 |
![]() |
♠ Q J 8 5 3 ♥ 3 ♦ 6 5 3 ♣ 8 7 4 2 |
|
♠ 10 ♥ J 7 6 5 ♦ K Q 10 8 2 ♣ 9 6 5 |
W tym rozdaniu po dwóch pasach gracze W będą otwierać 1♣. Jeżeli teraz N zdecyduje się na wejście 1BA, co w niekorzystnych, po otwarciu przeciwnika na pewno wchodzi w rachubę nawet z 18 PC to na niejednym stole licytacja na tym wygaśnie – z kartą S ruszenie nie jest oczywiste.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♣ | 1BA | pas… |
Na 1BA E wyjdzie w piki, rozgrywający pobije zapewne trzeciego pika i zagra waleta karo, którego W przepuści. Teraz król kier… Jednak przy drugiej damie trefl pod impasem rozgrywający nie ma rozgrywki prowadzącej do wpadki.
Jeżeli S zdecyduje się na Staymana, to po 2♥ S zainwituje końcówkę, a N przyjmie inwit:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♣ | 1BA | pas | 2♣ |
| pas | 2♥ | pas | 3♥ |
| pas | 4♥ | pas… |
Na końcówkę kierową E wyjdzie pewnie ♠D. Rozgrywający po wzięciu asem powinien zagrać figurę kier, a jeżeli W przepuści, zagrać waleta karo i po przepuszczeniu kontynuować karo, aby zachować kontrolę nad atutami w razie ich podziału 4-1.
Można też po asie pik przebić pika, zagrać ze stołu kiera do figury w ręce, przebić kolejnego pika i zagrać waleta kier. W pobije asem i zagra ♥10. Teraz już, po ujawnieniu złego podziału atu jedyną szansę wygrania stanowi druga dama trefl i kto na to zagra, to wygra końcówkę.
Myślę, że z kartą N większość zacznie od kontry. Po kontrze E spasuje, a z kartą S książkowy jest negat 1♦ – to polski standard – jedyna sekwencja, w której po kontrze wywoławczej gra się sztucznym negatem. Po pasie W N zalicytuje 1BA – 18-20 PC i teraz S zalicytuje Staymana i potem zgłosi końcówkę w kiery:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♣ | ktr. | pas | 1♦* |
| pas | 1BA | pas | 2♣ |
| pas | 2♥ | pas | 4♥ |
| pas… |
1♦ – 0-6 PC, układ praktycznie dowolny.
Myślę, że z kartą S niejeden po kontrze partnera odpowie 1♥, uznając, że układ 5-4 usprawiedliwia lekkie naciągnięcie. Po 1♥ N zalicytuje zapewne od razu końcówkę – po pasie S nie widać szans na szlemika:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♣ | ktr. | pas | 1♥* |
| pas | 4♥ | pas… |
1♥ – 7+PC, 4+♥, formalnie forsuje do 1BA, po pasie 7-11 PC, nieforsujące.

