KMP na IMPy 2/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 7.
|
Rozdanie 7 Rozd. S, po partii: obie |
♠ 5 3 ♥ J 9 3 2 ♦ A Q J 9 7 2 ♣ 3 |
|
|
♠ Q 9 2 ♥ A 10 ♦ K 3 ♣ Q 10 8 6 4 2 |
![]() |
♠ A J 10 7 4 ♥ K 6 ♦ 10 6 5 4 ♣ 7 5 |
|
♠ K 8 6 ♥ Q 8 7 5 4 ♦ 8 ♣ A K J 9 |
Tutaj gracze S będą otwierać 1♥, z kartą W – po partii – część wejdzie 2♣. Po 2♣ z kartą N część zalicytuje 4♥, a ci, którzy mają takie narzędzie w systemie – 4♦ – „kolor z fitem” – ta karta jest modelowa na tej wysokości – czterokartowy fit, doskonały kolor wskazywany, no i układ 6-4. Po 4♥ wszyscy spasują.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| 2♣ | 4♥ | pas… |
W zaatakuje pewnie w trefle, rozgrywający weźmie dziewiątką. Po wejściu 2♣ rozgrywający nie będzie próbował zrzucać pików na trefle (zresztą zrzucenie jednego czy dwóch pików nie prowadzi do wpadki), ale zagra w atu. E weźmie królem i pewnie widząc w stole potencjalnie groźne kara zagra as pik, pik. Po lewie na króla rozgrywający zagra znów w atu i rozgrywka się zakończy.
Po skoku N w 4♦ S zalicytuje 4♥ i to będzie kontrakt ostateczny.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| 2♣ | 4♦* | pas | 4♥ |
| pas… |
4♦ – kara i fit kierowy, karta na przesądzenie końcówki.
Po tej licytacji W także zapewne wyjdzie w trefle, zresztą atak pikowy niewiele zmienia, bez względu na to czy rozgrywający zagra na impas króla karo, czy na spadnięcie króla w tym kolorze po przebiciu.
Tam, gdzie W spasuje po otwarciu, N najczęściej zalicytuje od razu 4♥ i to zakończy licytację.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | |||
| pas | 4♥ | pas… |
Po tej licytacji także z karty W najczęściej nastąpi atak w trefle. Rozgrywający pewnie po lewie na dziewiątkę zagra jeszcze asa i króla, E przebije i do oddania będą już tylko dwa kiery.

