Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024, 2025, 2026

 

 


 

KMP 10/2026 – analiza rozdań

Spis treści
KMP 10/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 25.

Rozdanie 25
Rozd. N,
po partii: EW
♠ J 10 8 5 4 2
♥ 4 3
♦ J 10 7
♣ 7 5
 
♠ K 9 6
♥ 10 9 5 2
♦ K Q 9 3 2
♣ 2
rozd. 25 ♠ A Q 7
♥ A K
♦ A 6 5
♣ A 10 9 8 3
  ♠ 3
♥ Q J 8 7 6
♦ 8 4
♣ K Q J 6 4
 

Tutaj gracze N będą w większości pasować, chociaż fani destrukcyjnych bloków z lubością zaczną od 3♠. Po pasie N E otworzy 1♣, S wejdzie 1♥. Jeżeli teraz W zdecyduje się na nieforsujące 2♦ – a tak będzie na większości stołów, to WE są praktycznie w szlemiku. E zapewne zacznie od koloru przeciwnika 2♥, S raczej nie zdecyduje się na 3♣. W zalicytuje 2BA, może czasem 2♠, a E wskaże fit karowy, W zalicytuje 3♠, E da cue bid 4♣, a W 4♦ i E zapyta o asy, po czym zalicytuje szlemika, nie mając jak po drodze inwitować szlema:

W N E S
  pas 1♣ 1♥
2♦ pas 2♥ pas
2BA/2♠* pas 3♦ pas
3♠* pas 4♣* ktr.
4♦* pas 4BA pas
5♣ pas 5♥* pas
6♣* pas 6♦ pas...

2♠ – 2♦ wyklucza czwórkę pików, więc teraz 2♠ musi oznaczać trójkę pików, raczej z figurą i brak zatrzymania kier;
3♠ – wartości;
4♣ – cue bid;
4♦ – wyczekujące, sugeruje krótkość trefl;
5♥ – pytanie o damę karo;
6♣ – dama i 1 król boczny.
N zaatakuje w trefle i ostrożna rozgrywka – as, teraz ♥KA, przejście do ręki atutem i kier – prowadzi do wygrania, ale na pewno na tego szlemika będą i wpadki.

Tam, gdzie N otworzy 3♠, E zalicytuje 3BA i W spasuje – takie, niejednokrotnie wymuszone, 3BA to odzywka w szerokim przedziale siły, 15-21 PC, a dodatkowo często bywa oparte na kolorze młodszym – tu zapewne na treflach, co znacznie zmniejsza atrakcyjność ruszenia.

W N E S
  3♠ 3BA pas...

Na 3BA S wyjdzie ♣K i rozgrywający ma 11 lew.