Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024, 2025, 2026

 

 


 

KMP 10/2026 – analiza rozdań

Spis treści
KMP 10/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 8.

Rozdanie 8
Rozd. W,
po partii: -
♠ K 10 8 7
♥ Q J 10
♦ A 9 2
♣ 10 8 6
 
♠ Q
♥ K 2
♦ Q 10 7 3
♣ A K J 9 7 2
rozd. 8 ♠ J 6
♥ A 9 8 7 6 3
♦ K 6 4
♣ Q 4
  ♠ A 9 5 4 3 2
♥ 5 4
♦ J 8 5
♣ 5 3
 

W tym rozdaniu gracze W będą otwierać 1♣ (przypuszczam, że grający Wspólnym Językiem uznają, że ręka W jest za ładna na 2♣ Precision). Po 1♣ N spasuje, E odpowie 1♥. Z kartą S większość spasuje, a W zalicytuje 2♣ (W Strefie do 15,16 PC, we Wspólnym Języku 15+PC). We Wspólnym Języku E po 2♣ musi zalicytować  sztuczne, forsujące do dogranej 2♦. W zalicytuje 3♣ (kolor 6+ bez 3 kierów), E 3♥, a W podniesie do końcówki:

W N E S
1♣ pas 1♥ pas
2♣* pas 2♦* pas
3♣ pas 3♥* pas
4♥ pas...    

2♣ – 15+PC, 5+♣;
2♦ – sztuczny forsing do dogranej;
3♥ – kolor 6+ lub dobra piątka.

W Strefie po takim samym początku E może zalicytować po 2♣ inwitujące 3♥ (10-11 PC), wtedy W podniesie do końcówki:

W N E S
1♣ pas 1♥ pas
2♣* pas 3♥ pas
4♥ pas...    

2♣ – 11-16 PC, 5+♣.

Jeżeli E nie zdecyduje się na skok w 3♥ ze względu na jakość kierów, to alternatywą jest sztuczne 2♦, które w Strefie oznacza siłę co najmniej inwitu. Teraz W zalicytuje 3♦ – naturalne, nadwyżkowe, E zgłosi 3♥ a W dołoży 4♥:

W N E S
1♣ pas 1♥ pas
2♣ pas 2♦* Pas
3♦* pas 3♥* Pas
4♥ pas...    

2♦ – sztuczne, co najmniej inwit (inwit z 5 kierami lub każdy forsing do dogranej);
3♦ – naturalne, nadwyżka, przesądzające końcówkę;
3♥ – kolor 6+ lub dobra piątka.

Tam, gdzie S po 1♥ skoczy w 2♠, W zalicytuje 3♣ – nieforsujące w Strefie, forsujące na jedno okrążenie we Wspólnym Języku, N podniesie piki a E zalicytuje pewnie 4♥:

W N E S
1♣ pas 1♥ 2♠
3♣ 3♠ 4♥ pas...

Jeżeli NS pójdą w obronę 4♠, to optymalna obrona pozwoli obłożyć to bez trzech.