Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

KMP na IMPy 2/2026 – analiza rozdań

Spis treści
KMP na IMPy 2/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 7.

Rozdanie 7
Rozd. S,
po partii: obie
5 3
J 9 3 2
A Q J 9 7 2
3
 
Q 9 2
A 10
K 3
Q 10 8 6 4 2
rozd. 7 A J 10 7 4
K 6
10 6 5 4
7 5
  K 8 6
Q 8 7 5 4
8
A K J 9
 

Tutaj gracze S będą otwierać 1, z kartą W – po partii – część wejdzie 2. Po 2 z kartą N część zalicytuje 4, a ci, którzy mają takie narzędzie w systemie – 4 – „kolor z fitem” – ta karta jest modelowa na tej wysokości – czterokartowy fit, doskonały kolor wskazywany, no i układ 6-4. Po 4 wszyscy spasują.

W N E S
      1
2 4 pas…  

W zaatakuje pewnie w trefle, rozgrywający weźmie dziewiątką. Po wejściu 2 rozgrywający nie będzie próbował zrzucać pików na trefle (zresztą zrzucenie jednego czy dwóch pików nie prowadzi do wpadki), ale zagra w atu. E weźmie królem i pewnie widząc w stole potencjalnie groźne kara zagra as pik, pik. Po lewie na króla rozgrywający zagra znów w atu i rozgrywka się zakończy.

Po skoku N w 4 S zalicytuje 4 i to będzie kontrakt ostateczny.

W N E S
      1
2 4* pas 4
pas…      

4 – kara i fit kierowy, karta na przesądzenie końcówki.

Po tej licytacji W także zapewne wyjdzie w trefle, zresztą atak pikowy niewiele zmienia, bez względu na to czy rozgrywający zagra na impas króla karo, czy na spadnięcie króla w tym kolorze po przebiciu.

Tam, gdzie W spasuje po otwarciu, N najczęściej zalicytuje od razu 4 i to zakończy licytację.

W N E S
      1
pas 4 pas…  

Po tej licytacji także z karty W najczęściej nastąpi atak w trefle. Rozgrywający pewnie po lewie na dziewiątkę zagra jeszcze asa i króla, E przebije i do oddania będą już tylko dwa kiery.