KMP na IMPy 9/2023
Rozdanie 15.
Rozdanie 15 Rozd. S, po partii: NS |
♠ Q J 2 ♥ K Q 8 5 2 ♦ A ♣ A 8 7 5 |
|
♠ 10 9 8 7 6 ♥ 7 6 ♦ 10 4 ♣ J 10 9 2 |
♠ K 5 4 3 ♥ 10 9 3 ♦ K 9 7 5 ♣ Q 3 |
|
♠ A ♥ A J 4 ♦ Q J 8 6 3 2 ♣ K 6 4 |
Tutaj gracze S będą otwierać 1♦. Po pasie W N zalicytuje 1♥. E spasuje i S stanie przed problemem wyboru rebidu. Bez specjalnych ustaleń (np. jakiejś sztuczności, wskazującej we Wspólnym Języku 15-17 PC, 6+♦ i 3 kiery) trzeba niestety licytować 2♦ – na 3♦ kara są za słabe, a do uzgodnienia kierów brakuje jednej karty. Po 2♦ N zalicytuje 3♣. S wskaże teraz fit trzykartowy odzywką 3♥ i jeżeli N zdobędzie się na cue bid 4♣, S da mocno nadwyżkowy cue bid 4♠ (przekroczenie granicy 4♥ musi wskazywać dobrą kartę), po czym N zapyta pewnie o asy i NS wylądują w szlemiku kierowym.
W | N | E | S |
---|---|---|---|
1♦ | |||
pas | 1♥ | pas | 2♦ |
pas | 3♣ | pas | 3♥ |
pas | 4♣ | pas | 4♠ |
pas | 4BA | pas | 5♥ |
pas | 6♥ | pas… |
Oczywiście zarówno N po 3♥ może zalicytować zamykające 4♥, jak i S po 4♣ dać 4♥. Przypuszczam, że szlemiki będą osiągnięte na mniej niż połowie stołów.
Rozgrywka szlemika, np. po ataku pikowym, wybijającym dojście powinna bazować na karach, przykładowo - po wzięciu asem pik przejście do ręki asem karo, teraz kier do stołu i dama karo, na którą wyrzucamy np. trefla, po czym przebicie jednego kara po dojściu do stołu atutem, a dojście do fort karowych zapewnia król trefl.