KMP 1/2026 – analiza rozdań
Rozdanie 18.
|
Rozdanie 18 Rozd. E, po partii: NS |
♠ K 6 5 ♥ J 3 ♦ A 9 6 5 2 ♣ A K 4 |
|
|
♠ Q J 9 3 ♥ A Q 8 ♦ 7 ♣ Q J 9 8 7 |
![]() |
♠ 7 4 2 ♥ 10 6 ♦ K Q J 4 3 ♣ 6 5 2 |
|
♠ A 10 8 ♥ K 9 7 5 4 2 ♦ 10 8 ♣ 10 3 |
Tutaj po pasie E gracze S będą otwierać 2♦ mini-multi. W spasuje, a N? To jest karta na inwit do końcówki. Teraz u większości inwituje się przez 3♣, co wskazuje rękę w sile inwitu i prosi o pokazanie koloru transferem. S zalicytuje 3♦, a N 3♥ – gdyby partner pokazał piki możnaby pokusić się o zalicytowanie końcówki. Po 3♥ S spasuje – ma co prawda asa i króla, ale układ bez krótkości, to na pewno nie jest karta na zalicytowanie końcówki po 3♥ partnera:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 2♦* | ||
| pas | 3♣* | pas | 3♦* |
| pas | 3♥* | pas... |
2♦ – mini-multi, blok na jednym starszym;
3♣ – ręce inwitujące, prośba o pokazanie koloru transferem (są pary, u których w odzywce 3♣ zawarte są też forsujące do dogranej ręce dwukolorowe 5+-5+, starszy + młodszy);
3♦ – kiery;
3♥ – „do końcówki potrzebuję góry”.
E zaatakuje królem karo i jeżeli rozgrywający weźmie od razu asem i zagra w kiery, wygra swoje, oddając dwa kiery, karo i pika.
Tam, gdzie S spasuje, NS raczej nie zatrzymają się przed końcówką – jeżeli W otworzy 2♣ Precision, a N wejdzie 2BA, to S, nie mając do dyspozycji sekwencji inwitującej, raczej przesądzi końcówkę:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 2♣* | 2BA | pas | 4♦* |
| pas | 4♥ | pas... |
2♣ – Precision;
4♦ – transfer na kiery.

