KMP na IMPy 6/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 3.
|
Rozdanie 3 Rozd. S, po partii: EW |
♠ 5 3 ♥ A 9 7 6 5 3 ♦ J 8 5 ♣ 10 8 |
|
|
♠ 2 ♥ K Q 4 ♦ 10 9 7 6 3 2 ♣ Q 5 4 |
![]() |
♠ A Q J 10 9 8 4 ♥ 2 ♦ 4 ♣ 9 7 6 2 |
|
♠ K 7 6 ♥ J 10 8 ♦ A K Q ♣ A K J 3 |
Zdecydowaną przewagę nad konkurentami będą miały te pary NS, które grają silnym otwarciem 2BA. Wtedy bowiem błyskawicznie wylicytowana zostanie końcówka kierowa.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2BA (1) | |||
| pas | 4♦ (2) | pas (3) | 4♥ |
| pas |
(1) 20-21/22 w składzie zrównoważonym.
(2) Transfer na kiery. Istnieją jeszcze inne metody pokazania starszego koloru i braku aspiracji szlemikowych.
(3) Oczywiście niektórzy E, zwłaszcza ci, którzy nie zerknęli na założenia, powiedzą 4♠.
S to skontruje, a potem NS zapiszą sobie 800 za wpadkę bez czterech.
Zrealizowanie końcówki kierowej jest banalnie proste - 420 dla NS.
Jeśli jednak w systemie pary NS otwarcie 2BA oznacza kolory młodsze, to sytuacja dość mocno się skomplikuje.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | |||
| pas | 1♦ (1) | 3♠ | 3BA |
| pas | ? |
(1) Negat, licytowanie 1♥ na 5PC w dystansie nie daje dobrych rezultatów.
S jest przyparty do muru i 3BA to jedyna wchodząca w rachubę odzywka. Wie o tym również N, więc zgłoszenie teraz przez niego kierów nie jest wcale oczywiste. Partner może mieć przecież kartę z pełnym sześcio-/siedmiokartem młodszym, stoperem pikowym i, powiedzmy, singlową damą kier. Po prostu trzeba coś trafić.
W rozdaniu wychodzi wprawdzie aż 5BA, ale by wziąć 11 lew, trzeba trafnie rozegrać kiery. Po pierwszym wiście pikowym i wzięciu lewy królem należy zagrać waleta kier i, jeśli W dołoży blotkę, też dodać małe z dziadka.
3BA można wprawdzie zrealizować nawet wtedy, gdy zagramy kiera do asa i kiera z powrotem, ale wzięcie dziewięciu lew wymaga od rozgrywającego umiejętności iście prestidigitatorskich.
Ponieważ nie wszystkie pary mają ustalenia dotyczące tego, jak się zachować w powyższej sytuacji licytacyjnej (parter zgłasza 3BA po 3♠ przeciwnika) proponuję najprostsze ustalenie – teksas na okrągło, czyli: 4♣=♦, 4♦=♥, 4♥=♣, a 4♠=dwukolorówka. To niezbyt skomplikowane, a może się przydać.

