Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

KMP na IMPy 1/2026 - analiza rozdań

Spis treści
KMP na IMPy 1/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 24.

Rozdanie 24
Rozd. W,
po partii: -
9 6
A J 10
K J 8 5 4
Q 7 3
 
A Q J 2
Q 9 6 2
Q 6
A K 8
rozd. 24 K 5 4 3
5 4 3
A 9 2
9 6 2
  10 8 7
K 8 7
10 7 3
J 10 5 4
 

Tutaj gracze W będą otwierać 1. N wejdzie 1, E wskaże piki, naturalnie bądź transferową kontrą. We Wspólnym Języku W przez odwrotkę sprawdzi, że partner jest „słaby na czwórce” i zalicytuje końcówkę w piki:

W N E S
1 1 1 pas
2* pas 2* pas
4 pas…    

2 – nie ma powodu, aby wejście N wykluczyło użycie tej odzywki jako odwrotki;
2 – 7-9 PC, dokładnie 4 piki.

S wyjdzie w karo i nie widać sposobu, aby rozgrywający uniknął oddania 4 lew, a jeżeli obrona nie zaśpi i na czas otworzy trefle, nawet pięciu.

Tam, gdzie końcówka pikowa będzie grana z ręki W, a N wyjdzie w karo (chociaż zapewne najczęstszy będzie wtedy wist w atu) i obrona nie otworzy trefli po dojściu pierwszym kierem, 4 może zostać wygrane dzięki podziałowi kierów 3-3. 

W Strefie W nie ma do dyspozycji odwrotki, myślę, że z aktualną kartą W można zalicytować rebid 2BA, mimo braku zatrzymania w kolorze przeciwnika – karach, gdyż mamy świadomość, że i tak ewentualne 3BA przeniesiemy na 4:

W N E S
1 1 1 pas
2BA* pas 3BA pas
4 pas…    

2BA – 18-22 PC, układ zrównoważony; gdyby W miał 2-3 piki i w karach tylko drugą damę karo, musiałby zalicytować zamiast 2BA 2, które po naturalnym wejściu N karami powinno oznaczać albo „silne bez atu” bez zatrzymania karo, albo silną (17+PC) kartę na treflach (skok w 3 jest inwitujący, 14-16 PC z dobrym kolorem 6+).