KMP na IMPy 1/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 4.
|
Rozdanie 4 Rozd. W, po partii: obie |
♠ J 8 4 2 ♥ K 6 ♦ 10 8 4 ♣ 6 4 3 2 |
|
|
♠ 9 5 ♥ Q 8 5 ♦ A 7 6 3 ♣ A Q 7 5 |
![]() |
♠ A 10 7 6 3 ♥ A 10 3 ♦ J 9 5 ♣ J 9 |
|
♠ K Q ♥ J 9 7 4 2 ♦ K Q 2 ♣ K 10 8 |
Tutaj gracze W będą otwierać 1♣. Po pasie N E odpowie 1♠. Z kartą S zapewne mało kto wejdzie 2♥ i po pasie S W zalicytuje 1BA. Po pasie N E z tymi nie nadzwyczajnymi 10 PC raczej nie będzie inwitował – na linii jest maksimum 24 PC. Część spasuje i S zapewne znów nie zdecyduje się na 2♥, które byłoby bardzo kosztowne, co najmniej 800.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♠ | pas |
| 1BA | pas… |
N zaatakuje zapewne w trefle. Dziewiątka ze stołu zostanie pobita dziesiątką i damą, teraz pik w koło. S po wzięciu na figurę zagra króla trefl. Rozgrywający po asie zagra znów w pika… Jeżeli wpuści S do ręki to musi dostać ekstra lewę, a jeżeli zagra asa pik i pika… Co z ręki? Zapewne karo. N weźmie ósemką i pewnie zagra w trefle, wyrabiając rozgrywającemu lewę na siódemkę, po czym najprostsza szansa – dobre położenie króla kier - da siódmą lewę.
Na pewno wielu po 1BA powtórzy piki i będzie grało tę częściówkę:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♠ | pas |
| 1BA | pas | 2♠ | pas… |
S zapewne wyjdzie z mariasza karo i rozgrywający odda trzy atuty, kiera i karo, wygrywając swoje.
Tam, gdzie S wejdzie 2♥, WE raczej nie mają jak tego skontrować i licytacja zakończy się na 2♠:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♠ | 2♥ |
| pas | pas | 2♠ | pas… |

