KMP na IMPy 1/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 25.
|
Rozdanie 25 Rozd. N, po partii: EW |
♠ 6 ♥ Q 10 7 6 ♦ A Q 9 7 2 ♣ Q 10 6 |
|
|
♠ A 10 5 ♥ J 8 2 ♦ J 10 ♣ A 8 7 5 3 |
![]() |
♠ Q 8 7 4 3 2 ♥ 9 ♦ 6 4 3 ♣ 9 4 2 |
|
♠ K J 9 ♥ A K 5 4 3 ♦ K 8 5 ♣ K J |
Tutaj po dwóch pasach gracze S będą otwierać 1♣ (Wspólny Język) albo 1♥ (Strefa). W spasuje, a N – po 1♣ – odpowie 1♥. E spasuje, a S znów będzie miał okazję zastosować odwrotkę. N pokaże „silny na czwórce” i S w zasadzie może zrezygnować ze szlemika, ale nawet jeżeli zachęcająco uzgodni kiery przez 3♥, to N wskaże krótkość przez 3♠ (to chyba dzisiaj standard – „po zachęcającym uzgodnieniu koloru starszego na wysokości trzech pokazujemy krótkość jeżeli z wcześniejszej licytacji nie jest ona wykluczona”) i S, któremu pozostanie 14 grających punktów, wycofa się w 4♥:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♣ | |
| pas | 1♥ | pas | 2♦* |
| pas | 2♠* | pas | 3♥* |
| pas | 3♠* | pas | 4♥ |
| pas… |
2♦ – odwrotka;
2♠ – 10-11 PC, dokładnie 4 kiery;
3♥ – zachęcające uzgodnienie;
3♠ – krótkość.
Po otwarciu S 1♥ będący po pasie N ma kilka opcji – 2♣ Drury – „góra pasa z fitem”, 3♦ – „góra pasa, kara z fitem karowym”, 3♠ – Splinter w sile 9-11 PC. Sympatyzuję z tym ostatnim wyborem, aczkolwiek puryści uważają, że na Splintera po trzecioręcznym otwarciu powinno być 5 atutów… Po 3♠ S wycofa się w 4♥ – do szlemika poza dwoma asami potrzeba jeszcze czegoś poza kierami:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♥ | |
| pas | 3♠ | pas | 4♥ |
| pas… |
Jeżeli W zaatakuje w karo, to rozgrywający może ściągnąć trzy razy atu, na kara zrzucić trefle i na trafieniu pika wziąć 12 lew.

