KMP na IMPy 1/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 9.
|
Rozdanie 9 Rozd. N, po partii: EW |
♠ 10 ♥ J 9 7 6 5 2 ♦ K 9 ♣ J 10 4 3 |
|
|
♠ K J 5 3 ♥ K 4 3 ♦ A Q 7 3 2 ♣ A |
![]() |
♠ Q 9 8 4 ♥ Q 8 ♦ J 8 ♣ Q 9 7 6 2 |
|
♠ A 7 6 2 ♥ A 10 ♦ 10 6 5 4 ♣ K 8 5 |
Tutaj z kartą N część spasuje, część - w korzystnych - otworzy, najczęściej 2♦ mini-multi. Po pasie N E także spasuje, a na III ręce większość otworzy 1♣. W da kontrę, N skoczy w blokujące 2♥. E raczej spasuje, S także, a W da wtórną kontrę. Po pasie N E powinien skoczyć w 3♠ – 7 PC, układ 5-4, niejeden zalicytuje 2♠ już pewnie po skoku N w 2♥. Po 3♠ W dołoży końcówkę:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♣ | |
| ktr. | 2♥ | pas | pas |
| ktr. | pas | 3♠ | pas |
| 4♠ | pas… |
S zaatakuje asem kier i zapewne powtórzy kiera. E weźmie damą i najczęściej zacznie od impasu waletem karo. N weźmie królem i zagra w kiery… Rozgrywający zapewne przebije ósemką i rozgrywka nieco się skomplikuje, ale po zlokalizowaniu u N dziesiątki atu – z braku nadbicia trzeciego kiera jest to oczywiste, ostrożna rozgrywka doprowadzi do wygrania końcówki.
Jeżeli w drugiej lewie S odejdzie w trefla, to rozgrywający po asie karo powinien zagrać ze stołu figurę pik. Od N spadnie dziesiątka, S przepuści – to powinno uczujnić rozgrywającego że piki dzielą się 4-1 i teraz naturalna rozgrywka to przejście do ręki damą kier i walet karo na impas, po czym nawet po oddaniu na króla karo i zagraniu w kiery kontrakt można wygrać.
Tam, gdzie N otworzy 2♦, po pasie E S zalicytuje 2♥ „do koloru”. W da kontrę – „w pierwszym czytaniu” wywoławczą do kierów. N spasuje, a E zalicytuje 2♠, W zainwituje przez 3♠ i z kartą E część przyjmie inwit, część spasuje.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 2♦* | pas | 2♥* | |
| ktr.* | pas | 2♠ | pas |
| 3♠ | pas | 4♠/pas | pas… |
2♦ – mini-multi – blok na jednym kolorze starszym;
2♥ – „pasuj, albo popraw” - do koloru partnera;
ktr. – wywoławcza do kierów, zwykle z 4 pikami, albo objaśniająca.

