Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

KMP na IMPy 6/2025 - analiza rozdań

Spis treści
KMP na IMPy 6/2025 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 4.

Rozdanie 4
Rozd. W,
po partii: obie
K 9
Q 9 8 6 5 3
K 5
Q 10 5
 
Q 10 7 5 3
A 4 2
Q 7 6 4
A
rozd. 4 A 2
10
A J 3 2
K 9 8 7 6 4
  J 8 6 4
K J 7
10 9 8
J 3 2
 

 W rozdaniu tym wychodzi pięć, a nawet sześć karo, a także 3BA, 4 i 5. Najlepszym i najłatwiejszym w rozgrywce kontraktem jest pięć karo, do których łatwo może doprowadzić inteligentna licytacja gracza E.

W N E S
1 pas 2 pas
2 pas 3 (1) pas
4 (2) pas 4 (3) pas
5 (4) pas    

 

(1)  To musi być Splinter kierowy! Czwartym kolorem byłoby już 2, a skok w 3 wskazujący układ 65 to pomysł raczej karkołomny. Zauważmy, że jedną odzywką E pokazuje partnerowi praktycznie pełny skład swojej ręki – 2146, ewentualnie 2047. Fitu pik mieć przecież nie może, pięciu kar również, więc wniosek jest prosty.

(2)  Cue bid.

(3)  Również cue bid, ale przekazujący dodatkowe informacje – E nie ma mocnych atutów (zalicytowałby 4), ani renonsu kier (powiedziałby 4).

(4)  W świetle uzyskanych informacji decyzja rozsądna.

 Ta dość prosta, ale elegancka licytacja powinna dać parze WE kilka impów zysku. Część par zagra bowiem 3BA lub 4, a wygranie każdego z tych kontraktów nie jest łatwe.

 Skuteczna linia rozgrywki 3BA wygląda bowiem tak: wist kierowy przepuszczamy dwa razy, trzeciego kiera musimy zabić (ze stołu dwa trefle) i gramy damę pik. Jeśli N kładzie króla, bijemy i gramy pika do dziesiątki. Bierzemy więc dwa piki, kiera, cztery kara i dwa trefle.

Ale kto tak rozegra?

 Lepiej wylicytować kontrakt karowy i nie stresować się w rozgrywce.