KMP na IMPy 6/2025 - analiza rozdań
Rozdanie 4.
|
Rozdanie 4 Rozd. W, po partii: obie |
♠ K 9 ♥ Q 9 8 6 5 3 ♦ K 5 ♣ Q 10 5 |
|
|
♠ Q 10 7 5 3 ♥ A 4 2 ♦ Q 7 6 4 ♣ A |
![]() |
♠ A 2 ♥ 10 ♦ A J 3 2 ♣ K 9 8 7 6 4 |
|
♠ J 8 6 4 ♥ K J 7 ♦ 10 9 8 ♣ J 3 2 |
W rozdaniu tym wychodzi pięć, a nawet sześć karo, a także 3BA, 4♠ i 5♣. Najlepszym i najłatwiejszym w rozgrywce kontraktem jest pięć karo, do których łatwo może doprowadzić inteligentna licytacja gracza E.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | 2♣ | pas |
| 2♦ | pas | 3♥ (1) | pas |
| 4♣ (2) | pas | 4♠ (3) | pas |
| 5♦ (4) | pas |
(1) To musi być Splinter kierowy! Czwartym kolorem byłoby już 2♥, a skok w 3♥ wskazujący układ 6♦5♥ to pomysł raczej karkołomny. Zauważmy, że jedną odzywką E pokazuje partnerowi praktycznie pełny skład swojej ręki – 2146, ewentualnie 2047. Fitu pik mieć przecież nie może, pięciu kar również, więc wniosek jest prosty.
(2) Cue bid.
(3) Również cue bid, ale przekazujący dodatkowe informacje – E nie ma mocnych atutów (zalicytowałby 4♦), ani renonsu kier (powiedziałby 4♥).
(4) W świetle uzyskanych informacji decyzja rozsądna.
Ta dość prosta, ale elegancka licytacja powinna dać parze WE kilka impów zysku. Część par zagra bowiem 3BA lub 4♠, a wygranie każdego z tych kontraktów nie jest łatwe.
Skuteczna linia rozgrywki 3BA wygląda bowiem tak: wist kierowy przepuszczamy dwa razy, trzeciego kiera musimy zabić (ze stołu dwa trefle) i gramy damę pik. Jeśli N kładzie króla, bijemy i gramy pika do dziesiątki. Bierzemy więc dwa piki, kiera, cztery kara i dwa trefle.
Ale kto tak rozegra?
Lepiej wylicytować kontrakt karowy i nie stresować się w rozgrywce.

