Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024, 2025, 2026

 

 


 

KMP 11/2026 – Analiza rozdań

Spis treści
KMP 11/2026 – Analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 29.

Rozdanie 29
Rozd. N,
po partii: obie
♠ Q 9 8 4
♥ A K J 2
♦ 3
♣ K 10 7 4
 
♠ K 7 6 2
♥ 9 8 3
♦ Q J 10 6 4
♣ 8
rozd. 29 ♠ 5
♥ Q 10 7 6 5 4
♦ K 8 7
♣ 6 3 2
  ♠ A J 10 3
♥
♦ A 9 5 2
♣ A Q J 9 5
 

Tutaj gracze N będą otwierać 1♣, E – po partii – spasuje. Z kartą S część odpowie książkowe 2♣, a część zapewne 1♠. Po 2♣ N powinien zalicytować 2♦ – 12-14 PC, formalnie układ zrównoważony, ale uzgadniające trefle 3♣ bądź 3♦ (słaby Splinter) zaprzepaszcza szanse na uzgodnienie koloru starszego. Po 2♦ S zalicytuje 2♠ – czwórka i N zapewne zalicytuje 4♦ – Splinter, po czym S da cue bid 4♥, N 5♣ i S pewnie zalicytuje szlemika w piki: 

W N E S
  1♣ pas 2♣*
pas 2♦* pas 2♠*
pas 4♦* pas 4♥
pas 5♣ pas 6♠
pas...      
 

2♣ – 12+PC, 5+♣, forsujące do dogranej;
2♦ – 12-14 PC;
2♠ – czwórka;
4♦ – Splinter;
6♠ – „walka o maksy” – z kartą S można na pewno zalicytować 6♣ na co najmniej 9 atu (N w świetle Splintera musi mieć 4+♣)  a nie na 4-4, ale piki „piszą się wyżej”.

6♠ bezwzględnie kładzie tylko atak w singla trefl i potem rozsądne zarządzanie atutami przez W, ale po ♦D rozgrywka musi być ostrożna, nie można zacząć od asa pik.

Tam, gdzie NS grają preferencją, S odpowie 1♠, N podniesie piki. Karta S jest za dobra na Splintera, zapewne zalicytuje on „na razie” 3♣, które może być tylko inwitem do końcówki, ale N skoczy zapewne w 4♦ – Splinter i jest jak wyżej, S może doprowadzić do 6♠ bądź 6♣.