Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

KMP na IMPy 6/2026 - analiza rozdań

Spis treści
KMP na IMPy 6/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 23.

Rozdanie 23
Rozd. S,
po partii: obie
K 10 6 2
Q 8 2
K 9 7 3
9 2
 
J 9 4
J 10 9 7 6 3
10
A Q 3
rozd. 23 A Q 8 7
A 5
A 6 2
J 10 5 4
  5 3
K 4
Q J 8 5 4
K 8 7 6
 

 Niezła, popartyjna końcówka kierowa na linii WE, ale nie wszystkie pary ją wylicytują. Zauważmy, że karty w rękach partnerów pasują do siebie wprost idealnie, nie marnuje się nawet żaden walet.

 Paradoksalnie najłatwiej dojść do czterech kierów, stosując ustalenia licytacyjne funkcjonujące już ponad pół wieku temu.

W N E S
      pas
2 (1) pas 2 (2) pas
3 (3) pas 4 pas

 

(1)  Słabe dwa na kierach. Otwarcie oczywiste z uwagi na dziesiątkę i dziewiątkę kier.

(2)  Pytanie o singletona.

(3)  Krótkość karowa.

 Po uzyskaniu informacji o „dobrym” singletonie 4 jest odzywką automatyczną, partner otworzył przecież po partii.

 We współczesności, gdy dominującym otwarciem dla ręki W jest 2 Minimulti, gracz E raczej powinien zainwitować końcówkę, a to, w jaki sposób to zrobi, zależy od ustaleń w parze. Praktycznie istnieją dwie metody, z których zdecydowanie lepszą przedstawiam poniżej.

W N E S
      pas
2 pas 3 (1) pas
3 (2) pas 3 (3) pas
pas/4 pas    

 

(1)  Zalicytuj swój kolor transferem.

(2)  Mam kiery.

(3)  A ja zapraszam do zagrania końcówki w twoim kolorze.

 Moim zdaniem zawodnik W powinien zalicytować 4. Ma on całkiem niezłą rękę, a koronnym argumentem przemawiającym za przyjęciem inwitu jest to, że gramy na punkty meczowe, a do wygrania jest popartyjna końcówka.

 Każda rozgrywka prowadzi do celu, więc ci, którzy 4 wylicytują zapiszą po swojej stronie 620 lub 650.