KMP na IMPy 6/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 23.
|
Rozdanie 23 Rozd. S, po partii: obie |
♠ K 10 6 2 ♥ Q 8 2 ♦ K 9 7 3 ♣ 9 2 |
|
|
♠ J 9 4 ♥ J 10 9 7 6 3 ♦ 10 ♣ A Q 3 |
![]() |
♠ A Q 8 7 ♥ A 5 ♦ A 6 2 ♣ J 10 5 4 |
|
♠ 5 3 ♥ K 4 ♦ Q J 8 5 4 ♣ K 8 7 6 |
Niezła, popartyjna końcówka kierowa na linii WE, ale nie wszystkie pary ją wylicytują. Zauważmy, że karty w rękach partnerów pasują do siebie wprost idealnie, nie marnuje się nawet żaden walet.
Paradoksalnie najłatwiej dojść do czterech kierów, stosując ustalenia licytacyjne funkcjonujące już ponad pół wieku temu.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | |||
| 2♥ (1) | pas | 2♠ (2) | pas |
| 3♦ (3) | pas | 4♥ | pas |
(1) Słabe dwa na kierach. Otwarcie oczywiste z uwagi na dziesiątkę i dziewiątkę kier.
(2) Pytanie o singletona.
(3) Krótkość karowa.
Po uzyskaniu informacji o „dobrym” singletonie 4♥ jest odzywką automatyczną, partner otworzył przecież po partii.
We współczesności, gdy dominującym otwarciem dla ręki W jest 2♦ Minimulti, gracz E raczej powinien zainwitować końcówkę, a to, w jaki sposób to zrobi, zależy od ustaleń w parze. Praktycznie istnieją dwie metody, z których zdecydowanie lepszą przedstawiam poniżej.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | |||
| 2♦ | pas | 3♣ (1) | pas |
| 3♦ (2) | pas | 3♥ (3) | pas |
| pas/4♥ | pas |
(1) Zalicytuj swój kolor transferem.
(2) Mam kiery.
(3) A ja zapraszam do zagrania końcówki w twoim kolorze.
Moim zdaniem zawodnik W powinien zalicytować 4♥. Ma on całkiem niezłą rękę, a koronnym argumentem przemawiającym za przyjęciem inwitu jest to, że gramy na punkty meczowe, a do wygrania jest popartyjna końcówka.
Każda rozgrywka prowadzi do celu, więc ci, którzy 4♥ wylicytują zapiszą po swojej stronie 620 lub 650.

