KMP na IMPy 5/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 3.
|
Rozdanie 3 Rozd. S, po partii: EW |
♠ 10 ♥ Q 8 4 ♦ J 10 7 6 2 ♣ J 9 6 2 |
|
|
♠ K Q 7 3 ♥ K ♦ A K Q 3 ♣ A 8 4 3 |
![]() |
♠ A 8 ♥ A J 10 9 7 6 3 ♦ 5 ♣ K Q 7 |
|
♠ J 9 6 5 4 2 ♥ 5 2 ♦ 9 8 4 ♣ 10 5 |
Wszystkie pary WE wylicytują w tym rozdaniu grę premiową. Część z nich dojdzie jednak do szlema (kierowego/bezatutowego), a tego już wygrać nie można.
Po silnym otwarciu 2BA, na które zdecyduje się wielu W, licytacja może wyglądać tak:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | |||
| 2BA | pas | 4♦ (1) | pas |
| 4♥ | pas | 4BA (2) | pas |
| 5♦ (3) | pas | 7BA (4) | pas |
(1) Kiery.
(2) Pytanie o pięć wartości.
(3) Trzy.
(4) Jeśli kiery dają siedem lew 7BA wygrywamy z nadróbkami ????, a jeśli nie, to może uda się to wygrać biorąc jedenaście lew w pozostałych kolorach lub ustawić jakiś przymus.
Oczywiście E może też wybrać drogę mniej bezkompromisową i po odpowiedzi na Blackwooda zapytać o damę kier. Problem jednak tkwi w tym, że po odpowiedzi negatywnej nadal nie będzie wiadomo ile kierów ma otwierający, a przecież już trzeci król daje znakomitego szlema. W związku z tym lepiej się nie stresować tym, co może mieć otwierający i zapowiedzieć 7BA.
Przeciwko najwyższemu z możliwych kontraktów N zawistuje waletem karo, a rozgrywający powinien dojść do wniosku, że kiery mogą poczekać, bo najpierw można sprawdzić inne szanse, a w trakcie tego mogą wydarzyć się jakieś dobre rzeczy.
Zaczynamy od pików (♠W109 sec i trefle 3-3 lub zatrzymanie treflowe przy damie kier. już dają wygraną). Spada ♠10, więc może to jest ten dzień. Niestety nie, bo do kolejnego pika N dokłada karo. Gramy ostatnią figurę pikową i widzimy, że lewy obrońca ma problem ze zrzutką. Wyrzucenie kolejnego kara pozwala wyrobić lewę w tym kolorze, a potem ustawić
e-N-a w przymusie kierowo-treflowym. Jedyną zrzutką pozwalającą obłożyć 7BA jest trefl. Wyrabiamy wprawdzie rozgrywającemu lewę treflową, ale ustawienie przymusu karowo-kierowego jest niemożliwe ze względu na blokujące się kiery.
A skąd N ma wiedzieć, której karty należ się pozbyć? Rozgrywający może przecież mieć pięć trefli i tylko trzy kara, a wtedy wypuszczamy szlema natychmiast. Kluczem jest tutaj wyraźna ilościówka karowa e-S-a w pierwszej lewie. Jeśli stosujemy zrzutki odwrotne powinna być to ♦9.
W protokole rozdania pojawią się tylko duże zapisy dla WE (od 1430 do 2220) oraz warte kilkanaście impów „setki” dla NS.

