KMP na IMPy 5/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 4.
|
Rozdanie 4 Rozd. W, po partii: obie |
♠ K Q J 9 7 4 ♥ 5 ♦ A K 8 5 ♣ A 9 |
|
|
♠ 5 3 2 ♥ A K 10 6 ♦ 9 7 6 2 ♣ 7 3 |
![]() |
♠ 10 ♥ Q 7 4 2 ♦ Q 4 3 ♣ Q J 10 5 2 |
|
♠ A 8 6 ♥ J 9 8 3 ♦ J 10 ♣ K 8 6 4 |
Szlemik pikowy na linii NS. Kontrakt jest znakomity, ale niełatwy do wylicytowania. Jeśli gramy Wspólnym Językiem to ani przez chwilę nie powinniśmy zastanawiać się, czy z ręką N rozpocząć odzywką 1♠, czy 1♣. Otwarcie 1♣ jest oczywiste – piękny sześciokart pikowy, mnóstwo kontroli i układ 6-4. Tych 17 PC jest lepszych nawet, niż innych 20.
To pierwszy warunek, ale droga do szlemika nadal nie jest taka prosta.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♣ | pas | 1♥ |
| pas | 1♠ | pas | 1BA |
| pas | 2♠ (1) | pas | 3♠ (2) |
| pas | 4♥ (3) | pas | 5♥ (4) |
| pas | 6♠ | pas |
(1) Silny trefl na pikach.
(2) Niezła karta (lub lepsza) z fitem pikowym.
(3) Krótkość kierowa.
(4) Pełne wyłączenie, punkty w kolorach bocznych.
Można też inaczej:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♣ | pas | 1♥ |
| pas | 2♠ (1) | pas | 3♠ |
| pas | 4♥ | pas | 5♣ (2) |
| pas | 5♦ (2) | pas | 6♠ |
| pas |
(1) Silny trefl na pikach z dobrym kolorem 6+. To niezłe ustalenie pozwalające śmielej uzgodnić piki i dające już w drugim okrążeniu sporo informacji o ręce partnera.
(2) Cue bidy.
Kluczową odzywką każdej z powyższych licytacji jest pokazanie krótkości kierowej przez gracza N. Potem potrzebujemy już tylko tego, by S docenił swoje wartości (as pik, król trefl i dubleton W10 w karach) i szlemik kierowy stoi przed każdą parą otworem.
Choć dwa przedstawione wyżej scenariusze licytacyjne wydają się dość proste, to kontrakt 6♥ wylicytuje mniej niż połowa par NS.

