KMP na IMPy 6/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 10.
|
Rozdanie 10 Rozd. E, po partii: obie |
♠ K J 10 8 7 ♥ A K 10 6 ♦ A J ♣ 7 5 |
|
|
♠ 9 6 4 ♥ J 8 ♦ 7 6 5 3 ♣ K Q 10 8 |
![]() |
♠ A 5 3 ♥ Q 7 ♦ Q 10 4 2 ♣ A 9 4 3 |
|
♠ Q 2 ♥ 9 5 4 3 2 ♦ K 9 8 ♣ J 6 2 |
Dzięki podziałowi atutów 2-2 NS wygrywają w tym rozdaniu końcówkę kierową. To, czy kontrakt 4♥ zostanie wylicytowany, zależy wyłącznie od gracza N.
E otworzy 1♣, S spasuje, W zgłosi negatywne 1♦ i w końcu przyjdzie kolej na e-N-a.
Ma on do wyboru dwie odzywki: 1♠ i kontra. Po pierwszej z nich mogą nastąpić trzy pasy, a nawet jeśli S powie 1BA, to po 2♥ już na pewno spasuje.
Zwycięska sekwencja licytacyjna wygląda tak:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | ||
| 1♦ | ktr | pas | 1♥ |
| pas | 3♥ | pas | 4♥ |
| pas |
N, jak widzimy, musi podjąć dwie odważne, ale trafne decyzje, które pozwolą parze NS zapisać 620 po swojej stronie. Tak kontra, jak i późniejsze 3♥ są odzywkami bardzo ofensywnymi. Trzeba bowiem zdawać sobie sprawę z tego, że 1♥ może być zalicytowane z koloru trzykartowego (składy 2344, 3334/3343, a nawet zrównoważone ręce z piątką karową).
Czy 4♥ jest w tym rozdaniu kontraktem dobrym/prawidłowym? Zdecydowanie TAK! Wprawdzie prawdopodobieństwo podziału kierów 2-2 to 40%, ale jest to końcówka popartyjna, więc jej matematyczna wartość oczekiwana to blisko +190, a więc więcej niż +150, jakie uzyskalibyśmy, grając z takimi kartami zawsze tylko częściówkę. Różnica wynosi wprawdzie tylko 1 IMP, ale pamiętajmy o tym, że w praktyce często możemy liczyć na przychylność obrońców lub układ uniemożliwiający im znalezienie skutecznej obrony, na przykład pierwszy wist spod asa.

