KMP na IMPy 4/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 20.
|
Rozdanie 20 Rozd. W, po partii: obie |
♠ J 10 4 ♥ A J 6 3 2 ♦ A ♣ 10 6 5 3 |
|
|
♠ 6 ♥ Q 9 5 ♦ J 10 6 5 4 3 ♣ A 9 8 |
![]() |
♠ Q 9 7 ♥ K 10 8 7 ♦ K Q 7 ♣ Q 4 2 |
|
♠ A K 8 5 3 2 ♥ 4 ♦ 9 8 2 ♣ K J 7 |
Nietrudna w licytacji i jeszcze łatwiejsze w rozgrywce końcówka pikowa na linii NS.
Jeśli, po pasie W, gracz N zdecyduje się na otwarcie 1♥, to może być tak:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | 1♥ | pas | 1♠ |
| pas | 2♠ | pas | 4♠ |
| pas |
Podniesienie pików partnera z tylko trzykartowym fitem jest w tym rozdaniu opcją niezwykle kuszącą. Alternatywą jest bowiem 2♣ z czwartej dziesiątki. Nie dość, że otworzyliśmy na 10 PC, to teraz pokazujemy kolor, w którym nie mamy żadnej figury. Naprawdę lepiej zalicytować 2♠.
Jeśli N zdecyduje się spasować w pierwszym okrążeniu, to w drugim będzie musiał użyć konwencji Drury.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | 1♣ | 1♠ (1) |
| pas | 2♣ (2) | pas | 3♠ (3) |
| pas | 4♠ (4) | pas |
(1) Niektórzy N skoczą w 2♠. To ich prywatna sprawa.
(2) Coś w rodzaju Drury, czyli sztuczne pytanie o siłę i charakter wejścia, gwarantujące fit pikowy. Pamiętajmy o tym, że jeśli II obrońca jest przed pasem, to 2♣ jest uogólnionym Drury, czyli oprócz wariantu INVIT+ z fitem może zawierać forsujące do dogranej ręce bez fitu.
(3) Naturalny inwit z kolorem sześciokartowym. 3♠ w tej sekwencji nie forsuje!
(4) Odzywka oczywista.
Widzimy więc, że przy większości stołów walka będzie toczyła się o jednego impa (nadróbka lub swoje), a pary NS, które czterech pików nie wylicytują stracą 8-9 punktów meczowych.

