Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

KMP 5/2026 - analiza rozdań

Spis treści
KMP 5/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 19.

Rozdanie 19
Rozd. S,
po partii: EW
5 3
A K 7 2
K J 4
K 8 4 2
 
9 2
6 5
A Q 10 7 6 2
J 7 3
rozd. 19 J 10 8 4
J 10 8 4
9 8
10 9 6
  A K Q 7 6
Q 9 3
5 3
A Q 5
 

Tutaj gracze S będą otwierać 1, niektórzy pewnie 1 jako 18-20 PC w układzie zrównoważonym – karta S jest tego warta. Po 1 N zalicytuje 2 – forsujące do dogranej, naturalne lub w układzie zrównoważonym. Po 2 S zalicytuje 2BA – nadwyżkowe, od ładnych 14 PC, a N podniesie do 3BA. S ma co prawda nadwyżkę i niezłe piki, ale pewnie większość spasuje:

W N E S
      1
pas 2 pas 2BA
pas 3BA pas...  

W zaatakuje w karo, rozgrywający postawi waleta. Gdy ten weźmie, przejdzie do ręki, najlepiej treflem i zagra ponownie w karo. Mając dwie lewy karowe, sprawdzi wszystkie podziały i przy treflach 3-3 weźmie 12 lew.

Pewnie z kartą S niejeden zainwituje przez 4BA, zwłaszcza we Wspólnym Języku – ręka S to absolutne maksimum. Jednak N z 14 PC bez figury pik raczej inwitu nie przyjmie – 30-31 PC to raczej za mało na szlemika.

W N E S
      1
pas 2 pas 2BA
pas 3BA pas 4BA
pas...      

Jeżeli W nie wyjdzie w kara, ale na przykład w kiery, co po tej licytacji jak najbardziej wchodzi w rachubę, rozgrywający weźmie w ręce i zagra w karo – postawienie waleta prowadzi do 12 lew. Podobnie, jeżeli W wskoczy asem i zagra w karo, to nawet po wzięciu królem zgranie górnych kierów a potem czterech trefli stawia E w przymusie w kolorach starszych.

Tam, gdzie S wskaże „silnego trefla w równym”, N może zalicytować szlemika, licząc na statystyczne 20 PC w ręce otwierającego:

W N E S
      1
pas 1 pas 2BA
pas 6BA pas...  

Tu w sumie też chyba rozgrywający jednak musi zagrać w karo, można wcześniej sprawdzić z jeden kolor, np. po ataku pikowym sprawdzić podział kierów (nie pików – bo co zrzucić ze stołu?) i gdy się nie podzielą, zagrać w karo.