KMP 5/2026 - analiza rozdań
Rozdanie 25.
|
Rozdanie 25 Rozd. N, po partii: EW |
♠ A K Q 10 9 5 3 ♥ J ♦ K 8 ♣ K 9 3 |
|
|
♠ J ♥ A 10 6 5 4 ♦ Q 9 5 4 2 ♣ Q 10 |
![]() |
♠ 8 6 4 2 ♥ K 9 2 ♦ 10 7 3 ♣ 8 5 2 |
|
♠ 7 ♥ Q 8 7 3 ♦ A J 6 ♣ A J 7 6 4 |
Tutaj gracze N będą otwierać 1♠, może niektórzy we Wspólnym Języku 1♣. Po 1♠ S odpowie 1BA a N zapewne skoczy w 4♠ i to zakończy licytację.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | pas | 1BA | |
| pas | 4♠ | pas... | |
| pas... |
Jeżeli E zaatakuje w karo, to rozgrywający po wzięciu na króla zaatutuje i zagra zapewne na impas trefl, a W po wzięciu na damę odbierze asa kier i będzie 11 lew.
Jeżeli E wyjdzie np. w atu, to po wyatutowaniu rozgrywający zagra zapewne na impas treflowy, bo to daje 13 lew (chociaż spadająca ♣10 z ręki gdzie był singiel pik może sprowokować do zagrania z góry) co zakończy się 11.
Szlemik jest nie nadzwyczajny, ale po otwarciu 1♣ ze Wspólnego Języka można sobie wyobrazić dojście do niego, jeżeli S sprzeda rękę z treflami, np. po sekwencji:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♥ | |
| pas | 2♠ | pas | 3♣* |
| pas | 3♠* | pas | 4♣* |
| pas | 4♦* | pas | 5♦* |
| pas | 6♠ | pas... |
3♣ – kolor 5+;
3♠ – samodzielny kolor;
4♣,4♦ – cue bidy;
5♦ – cue bid wskazujący siłę ok. 11 PC.
Jeżeli E wyjdzie w kiery – blotką – i W po lewie na asa odwróci w kiery to szlemika można wygrać na spadnięciu króla kier. Jeżeli W po wzięciu na asa odejdzie np. w atu, to poprawna rozgrywka to trefle z góry, a jeżeli nie spadnie dama, impas damy karo – i tutaj prowadzi do sukcesu.

