Korespondencyjne Mistrzostwa Polski
Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,
Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp
Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024
KMP 06/2011 - analiza rozdań
Rozdanie 12; rozdawał W, po partii NS.
| ♠ 765 ♥ K1063 ♦ J1085 ♣ Q10 |
||
| ♠ Q1093 ♥ A98 ♦ A93 ♣ 865 |
![]() |
♠ 8 ♥ QJ542 ♦ 762 ♣ A943 |
| ♠ AKJ42 ♥ 7 ♦ KQ4 ♣ KJ72 |
|
W |
N |
E |
S |
|
pas |
pas |
pas1 |
1♠ |
|
pas |
2♠ |
pas |
4♠ |
|
pas |
pas |
pas |
|
1 kolor kierowy za słaby na trzecioręczne otwarcie 1♥
albo:
Wspólny Język:
|
W |
N |
E |
S |
|
pas |
pas |
pas1 |
1♠ |
|
pas |
pas (!?) |
pas |
|
1 kolor kierowy za słaby na trzecioręczne otwarcie 1♥
Nasz System:
|
W |
N |
E |
S |
|
pas |
pas |
pas1 |
1♠ |
|
pas |
1BA2 |
pas |
2♣3 |
|
pas |
2♠4 |
pas |
3♦5 |
|
pas |
3♠6 |
pas |
pas |
|
pas |
|
|
|
1 kolor kierowy za słaby na trzecioręczne otwarcie 1♥
2 półforsujące, m.in. tzw. minipodniesienie, tj. 4–6 PC z fitem pikowym
3 naturalne trefle albo nieminimum w składzie zrównoważonym
4 negatywny wybór koloru z dublem pikowym albo minipodniesienie, tzn. 4–6 PC z fitem pikowym
5 nadwyżka, tj. 16+–18- PC, opis ręki: 5–1–3–4
6 maksimum minipodniesienia, ale najpoważniejsza wartość tej ręki – ♥K trafia do singla w ręce partnera
Wiele par NS po prostu wrzuci w tym rozdaniu końcówkę w piki, a potem rozgrywający będą żywić nadzieję na zastanie drugiej albo trzeciej ♠D pod impasem. W rzeczywistości jest ona czwarta, i to za impasem, końcówki będą zatem przegrywane bez dwóch, za 200. Wprawdzie w widne karty można by ustawić wpustkę atutową i wziąć dziewięć lew (tj. ograniczyć obrońcę W do tylko jednej wziątki atutowej), rozgrywający musiałby jednak zagrać na aktualny rozkład, tj. ściągnąć tylko ♠A, a potem zgrać swoje pozostałe lewy, skrócić się w ręce kierem, i w końcu odejść małym pikiem na wpustkę. Bardziej realna szansa na dziewięć lew powstanie wówczas, gdy obrońcy odbiorą na przykład ♣A oraz ♦A, nie zdejmą jednak ♥A (tylko powtórzą karem czy treflem). S ściągnie wówczas ♠A K, zagra w kara i na trzynastą kartę tego koloru pozbędzie się z ręki singla kierowego.
Podałem też dwie sekwencje „ostrożne”, które umożliwiają zatrzymanie się w kontrakcie 3♠. Jest to rozwiązanie jak najbardziej realne, a przynajmniej bardziej prawdopodobne niż zrealizowanie takiej gry – po tym jak broniący odbiorą swoje trzy asy. I wówczas rozgrywający pociągnie bowiem ♠A z góry, wejdzie na stół treflem lub karem i zagra stamtąd pikiem – z zamiarem wstawienia z ręki waleta. Będzie to po prostu jak najbardziej naturalna linia postępowania. Cóż, trzeba jednak będzie leżeć, tyle że tylko bez jednej, za 100.
W protokołach rozdania będą zatem dominować zapisy za wpadki – 100 i 200 dla WE, od czasu do czasu ktoś jednak wpisze sobie 140 punktów po stronie przeciwnej…
Minimaks teoretyczny: 3♠(NS), 9 lew; 140 dla NS.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 7 (NS);
♦ – 8 (NS);
♥ – 7 (NS);
♠ – 9 (NS);
BA – 7 (NS).

