Korespondencyjne Mistrzostwa Polski
Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,
Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp
Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024
KMP 06/2011 - analiza rozdań
Rozdanie 6; rozdawał E, po partii WE.
| ♠ AKJ105 ♥ 854 ♦ Q964 ♣ 10 |
||
| ♠ Q7632 ♥ 97 ♦ A82 ♣ K98 |
![]() |
♠ 984 ♥ AJ6 ♦ K75 ♣ J762 |
| ♠ == ♥ KQ1032 ♦ J103 ♣ AQ543 |
|
W |
N |
E |
S |
|
– |
– |
pas |
1♥ |
|
pas |
1♠1 |
pas |
2♣ |
|
pas |
3♥2 |
pas |
4♥3 |
|
pas |
pas |
pas |
|
1 karta na tyle silna, że warta pokazania najpierw pików, a dopiero w następnym okrążeniu uzgodnienia kierów
2 fit pikowy, inwit właśnie
3 układ 5–5 pozwala na przyjęcie zaproszenia partnera nawet z renonsem w kolorze jego odpowiedzi
To powinien być kontrakt standardowy, tj. zostanie on zapowiedziany na ogromnej większości stołów czerwcowego turnieju Budimex Korespondencyjnych Mistrzostw Polski 2011. Przeciwko 4♥(S) obrońca W wyjdzie najprawdopodobniej w atu, a jego partner zabije pierwszą lewę ♥A i powtórzy kierem (obrona optymalna). Rozgrywający zabije w ręce ♥K, po czym – koniecznie – ściągnie ♣A, przebije na stole trefla, zgra ♠A K, zrzucając z ręki dwa kara, a następnie zagra też ♠W i wyrzuci z ręki jej ostatnie karo. Obrońca W weźmie te lewę ♠D, po czym – optymalnie – wyjdzie blotką karo, a jego partner zabije tę lewę ♦K i powtórzy karem. S przebije w ręce ♥10, ściągnie ♥D – i wyjdzie z ręki blotką treflową, z nadzieją, że w tej lewie od któregoś z przeciwników spadnie pierwotnie trzeci król. A że istotnie tak się stanie, kontrakt zostanie zrealizowany (S odda tylko ♥A, ♠D oraz ♦K).
Tak – po najgroźniejszym dla rozgrywającego wiście w atu i kontynuacji kierowej w drugiej lewie – rozgrywka kontraktu 4♥ nie będzie tak banalna jak jego wylicytowanie, a do ostatecznego sukcesu gracza S dojdzie wyłącznie dlatego, iż w rozdaniu spada ♣K x x. Oczywiście, dużo łatwiej będzie po innych wistach, szczególnie po pikowym – jeśli tylko rozgrywający wstawi wówczas ze stołu waleta albo dziesiątkę, będzie w stanie zrobić nadróbkę. Na piki wyrzuci bowiem z ręki wszystkie trzy kara, a potem przebije w dziadku nawet dwa trefle i w końcu wyjdzie ze stołu w kiera. Aby obronić się przed drugą nadróbką, obrońca E będzie wówczas musiał wskoczyć ♥A i wyjść ♣W, którego jego partner przebije swoim ostatnim atutem. Jeżeli zaś E ♥A nie wskoczy, a rozgrywający wstawi z ręki ♥10 i powtórzy kierową figurą, zrobi już nielicytowanego szlemika.
Protokół rozdania winny zatem zdominować zapisy w wysokości 420 punktów dla NS, ale znajdą się tam też niższe, tj. 170 i 140 dla tej strony, a także pięćdziesiątki po stronie przeciwne (za – nieliczne, mam nadzieję – 4♥ bez jednej).
Minimaks teoretyczny: 4♥(NS), 10 lew; 420 dla NS.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 7 (NS);
♦ – 8 (NS);
♥ – 10 (NS);
♠ – 8 (NS);
BA – 8 (NS).

