Korespondencyjne Mistrzostwa Polski
Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,
Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp
Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024
KMP 06/2011 - analiza rozdań
Rozdanie 28; rozdawał W, po partii NS.
| ♠ K432 ♥ 65 ♦ Q765 ♣ A64 |
||
| ♠ AJ106 ♥ 10983 ♦ K9 ♣ QJ7 |
![]() |
♠ Q987 ♥ K ♦ J1083 ♣ 10982 |
| ♠ 5 ♥ AQJ742 ♦ A42 ♣ K53 |
|
W |
N |
E |
S |
|
1♣1 |
pas |
1♦ |
1♥ |
|
pas |
1♠ |
pas |
3♥ |
|
pas |
4♥ |
pas |
pas |
|
pas |
|
|
|
1 11 PC, ale ponadto dwie dziesiątki oraz sekwensy w kolorach starszych
Gracz S ma w zasadzie na dwa i pół kiera, ale wziąwszy pod uwagę fakt, że w poprzednim okrążeniu wszedł do licytacji, a nie otworzył ją, jego ręka jest bliska maksymalnej. Można zatem oczekiwać, że spora liczba duetów tej linii osiągnie w tym rozdaniu tę lekko podlimitową kierową końcówkę.
Przeciwko 4♥(S) obrońca W wyjdzie najprawdopodobniej ♣D. Rozgrywający będzie przede wszystkim musiał pomyśleć o pozbyciu się przegrywającego trefla, zabije zatem pierwszą lewę ♣K w ręce i wyjdzie stamtąd singletonem pikowym. W wskoczy wówczas ♠A i będzie kontynuował ♣W, ale S zabije na stole ♣A i na wyrobionego ♠K pozbędzie się z ręki blotki treflowej. A potem wyjdzie stamtąd w atu – od E wyskoczy wówczas singlowy król, zatem rozgrywający zagra trzy razy w ten kolor. Ale też będzie już pewien, że ♦K musi się znajdować w ręce otwierającego licytację zawodnika W. Dzięki temu S wyrobi sobie dziesiątą wziątkę na dziadkową ♦D. A odda tylko ♠A, kiera oraz karo, swoją popartyjną końcówkę zatem zrealizuje.
Nie wszyscy jednak, jak już wspomniałem, ją wylicytują, przeto podstawowymi wpisami w turniejowy protokół tego rozdania będą 620 dla NS i tylko 170 dla tej strony.
Minimaks teoretyczny: 4♥(NS), 10 lew; 620 dla NS.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 7 (NS);
♦ – 9 (NS);
♥ – 10 (NS);
♠ – 6 (NS, WE!);
BA – 9 (NS).

