Korespondencyjne Mistrzostwa Polski
Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,
Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp
Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024
KMP 06/2011 - analiza rozdań
Rozdanie 7; rozdawał S, obie po partii.
| ♠ J75 ♥ K84 ♦ K1092 ♣ Q87 |
||
| ♠ K9832 ♥ 65 ♦ QJ753 ♣ J |
![]() |
♠ A64 ♥ AQ ♦ A6 ♣ AK10543 |
| ♠ Q10 ♥ J109732 ♦ 84 ♣ 962 |
Nasz System:
|
W |
N |
E |
S |
|
– |
– |
– |
pas |
|
pas1 |
pas |
1♣ |
pas |
|
1♠2 |
pas |
3♦3 |
pas |
|
3♠4 |
pas |
4♦5 |
pas |
|
4♠6 |
pas |
pas |
pas |
1 longery zbyt słabe na popartyjne otwarcie dwukolorowe
2 alternatywą jest rzecz jasna negatywne 1♦, od biedy można wszakże zakwalifikować tę rękę na odpowiedź 1♠
3 sztuczny forsing do dogranej na 6+-kartowym longerze treflowym
4 naturalne, pięć pików
5 cuebid na pikach
6 negatywne
Wspólny Język:
|
W |
N |
E |
S |
|
– |
– |
– |
pas |
|
pas1 |
pas |
1♣ |
pas |
|
1♠2 |
pas |
2♦3 |
pas |
|
2BA4 |
pas |
3♣5 |
pas |
|
3♦6 |
pas |
3♠7 |
pas |
|
4♠8 |
pas |
pas |
pas |
1 longery zbyt słabe na popartyjne otwarcie dwukolorowe
2 alternatywą jest rzecz jasna negatywne 1♦, od biedy można wszakże zakwalifikować tę rękę na odpowiedź 1♠
3 odwrotka
4 7–10 PC z pięcioma pikami
5, 6 naturalne
7 gramy w piki, zachęcające
8 bez najmniejszych aspiracji szlemikowych
W każdej sekwencji bardzo silny gracz E powinien się łatwo dowiedzieć, że partner ma pięć pików i jest słaby – do tego stopnia, że odrzuca propozycję choćby niezobowiązującej jeszcze rozmowy o ewentualnym szlemiku. Po skonstatowaniu tego faktu E nie powinien wyjchodzić z licytacją powyżej szczebla dogranej w piki, można zatem stwierdzić, iż właśnie 4♠(W) będą w tym rozdaniu grą standardową.
Rozkłady są jednak dla strony WE bardzo sprzyjające, na linii tej wychodzą zatem szlemiki w piki, bez atu i trefle. Przeciwko 4♠(W) obrońca N zaatakuje najprawdopodobniej blotką atu. Rozgrywający powinien wziąć tę lewę ♠K w ręce i rozpocząć od zagrania ♦D; impas ten i tak wcześniej czy później będzie musiał zostać zrobiony. Tymczasem ♦D utrzyma się (albo N położy na nią króla), wówczas rozgrywający ściągnie ♣A, przebije w ręce trefla, zgra ♠A, przebije w ręce kolejnego trefla, wróci do dziadka ♦A (albo ♥A) i na ♣K wyrzuci z ręki kiera. Odda więc tylko wziątkę na ♠W. Możliwe są też rzecz jasna inne szczegółowe warianty gry.
Jak już wspomniałem, w rozdaniu tym można też wziąć dwanaście lew, grając w bez atu bądź w trefle, konieczne będzie jednak wówczas wyimpasowanie ♣D x x w ręce N. Tylko przy takiej konfiguracji trefli można bowiem wziąć w tym kolorze sześć lew, co jest konieczne do zrealizowania szlemika w ten kolor bądź w bez atu.
Najpopularniejszym wpisem w turniejowe protokoły tego rozdania będzie 480 dla WE, od czasu do czasu trafią się w nich też jednak czterystadziewięćdziesiątki dla tej strony.
Minimaks teoretyczny: 6BA(WE), 12 lew; 990 dla WE.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 12 (WE);
♦ – 11 (WE);
♥ – 9 (WE);
♠ – 12 (WE);
BA – 12 (WE).

