Korespondencyjne Mistrzostwa Polski
Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,
Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp
Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, 2022 2023, 2024
KMP 06/2011 - analiza rozdań
Rozdanie 26; rozdawał E, obie po partii.
| ♠ AK87 ♥ 4 ♦ J1092 ♣ Q853 |
||
| ♠ Q105 ♥ KQ982 ♦ K84 ♣ 97 |
![]() |
♠ J93 ♥ 753 ♦ 753 ♣ AKJ2 |
| ♠ 642 ♥ AJ106 ♦ AQ6 ♣ 1064 |
|
W |
N |
E |
S |
|
– |
– |
pas |
1♣1 |
|
1♥ |
1♠ |
2♥ |
pas |
|
pas |
ktr.2 |
pas |
2♠3 |
|
pas |
pas |
pas |
|
1 tylko 11 PC, ale też dwie dziesiątki oraz sekwens w kierach
2 kontra nadwyżkowa
3 trzy piki, nie 2BA, bo na taką kontrę partner bardzo często będzie miał pięć pików
Mimo drobnej przewagi siły po stronie NS (21 PC:19 PC), to nieco słabsi przeciwnicy mogą wygrać w tym rozdaniu najwyższy kontrakt, tj. 2♥, przynajmniej w widne karty. W rzeczywistości po optymalnej obronie – wist ♠A, a potem ♦W – sprawa będzie trochę bardziej skomplikowana, tj. aby zrobić swoje, W musiałby nie tylko zaimpasować ♣D, ale i podegrać pierwszy raz kiery przed dokonaniem zrzutki kara na honor treflowy. A kiedy S wskoczyłby wówczas ♥A, a nastepnie broniący odebraliby należne im wziątki karowe, trzeba by jeszcze wyimpasować prawemu obrońcy oba niższe honory atutowe. Przyjmijmy zatem, iż w rzeczywistość kontrakt 2♥(W) zakończyłby się wpadką bez jednej, za 100.
Tyle że gra taka raczej w ogóle się nie odbędzie. Po drugoręcznym otwarciu e-S-a jego partner skontruje bowiem potem nadwyżkowo 2♥ i S zapowie 2♠ (daj Boże, nie 2BA!). Przeciwko tej grze W wyjdzie najprawdopodobniej ♥K. I tak – jeżeli następnie rozgrywający trzykrotnie połączy atuty, W utrzyma się ♠D, dopuści partnera treflem, a ten podegra pozostałe w ręce S kiery. Skutkiem tego – oprócz pika, trzech trefli i kara rozgrywający będzie musiał jeszcze oddać lewę kierową (W zabije ♦K dopiero trzecią rundę tego koloru), wpadnie zatem bez jednej. A kiedy z kolei S nie będzie do końca atutował, tylko najpierw wyrobi sobie kara, to W dojdzie ♦K i wyjdzie w trefla, a jego partner zagra cztery razy w ten kolor. Ostatnią z tych lew W przebije wysokim atutem i znów będzie bez jednej. W tym wariancie gry broniący wezmą bowiem karo, trzy trefle oraz dwie lewy atutowe.
Z powyższego wynika, że najpopularniejsze będą w tym rozdaniu setki za wpadki, z przewagą tych po stronie WE (NS są bowiem silniejsi, to oni będą zatem dużo częściej grać i przegrywać).
Minimaks teoretyczny: 2♥(WE), 8 lew; 110 dla WE.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 7 (NS);
♦ – 7 (NS);
♥ – 8 (WE);
♠ – 7 (NS);
BA – 6 (NS, WE!).

